El artista jefe de God of War: Ragnarök defiende la decisión de Bethesda de permitir 30 imágenes por segundo en Starfield en consolas
A principios de este mes, el director de Starfield, Todd Howard, confirmó que el juego solo funcionará a 4K 30 fps en la Serie X y a 1440p 30 fps en la Serie S de las consolas Xbox. Por supuesto, este hecho provocó un aluvión de críticas: por ejemplo, el popular YouTuber DreamGuy sugirió en un tuit ahora borrado que esto podría ser señal de un juego inacabado, pero el artista senior de Santa Monica Dannie Carlone no está de acuerdo con esta apreciación.
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"Quiero dejarlo claro, no es un signo de un juego inacabado", dijo Carlone, "es una elección". Y añadió: "60 imágenes por segundo a esta escala sería un gran golpe para la fidelidad visual. Supongo que quieren conseguir un aspecto impecable y menos 'pop'. Y, por supuesto, [están] en su derecho de que no les guste la elección".
Desarrollador de juegos, gran fan. Quería aclarar que no es señal de un juego inacabado. Es una elección. 60 fps a esta escala sería un duro golpe para la fidelidad visual. Mi opinión es que quieren conseguir un aspecto fluido y menos "pop in". Y, por supuesto, estás en tu derecho de que no te guste la elección.
- Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 de junio de 2023
En respuesta a otro seguidor que entonces le preguntó si el juego necesitaba una resolución 4K, Carlone contestó que mientras algunos juegos ofrecen un modo de rendimiento que baja la resolución en favor de una mayor tasa de fotogramas, Bethesda parece haber decidido que el detalle visual es su prioridad.
DreamcastGuy dio marcha atrás, disculpándose por su tweet y diciendo: "Todavía me gustaría que el juego fuera a 60fps en consolas, pero ahora entiendo por qué no lo es, al menos por ahora".
Fuente: VGC