Las críticas y el descontento de los jugadores no impidieron a Blizzard ganar más de 500 millones de dólares con Diablo Immortal en un año

Por: Anton Kratiuk | 16.06.2023, 21:49

El pasado mes de junio salió a la venta el juego para móviles Diablo Immortal.

Pocos proyectos en la historia de la industria del videojuego han provocado tanta indignación entre el público. Los jugadores se mostraron indignados y descontentos con la dura e injustificada monetización, la primitiva jugabilidad y, por supuesto, el decepcionantísimo anuncio de Diablo Immortal en la BlizzCon 2018.

Pero la reacción negativa del público a Diablo Immortal no ha afectado al rendimiento financiero del juego.

Esto es lo que sabemos

Según la empresa de análisis Data.ai, un año después de su lanzamiento Diablo Immortal ha reportado más de 500 millones de dólares a Activision-Blizzard.

Las estadísticas muestran que la versión para móviles de Diablo ocupa el puesto 15 en la lista de juegos para móviles que han ingresado esa cantidad de dinero en el menor tiempo posible.

El líder absoluto en este indicador sigue siendo Pokémon GO, que alcanzó esta cantidad en solo 2 meses.

Los 20 juegos que más rápido ingresaron 500 millones de dólares (las estadísticas no incluyen versiones para PC ni plataformas Android de terceros, solo Google Play):

  • Pokémon GO - 2 meses
  • Lineage M - 3 meses.
  • Genshin Impact - 4 meses.
  • Lineage 2 Revolution - 4 meses.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 meses.
  • Lineage W - 6 meses.
  • Game for Peace - 6 meses.
  • Clash Royale - 7 meses.
  • Lineage 2M - 8 meses.
  • Candy Crush Saga - 8 meses.
  • Onmyoji - 8 meses.
  • Dragon Quest Walk - 9 meses.
  • Fortnite - 10 meses.
  • Fantasía Viaje al Oeste - 10 meses.
  • Diablo Inmortal - 11 meses.
  • Odin Valhalla Rising - 11 meses.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 meses.
  • QQ Speed - 12 meses.
  • Call of Duty: Mobile - 12 meses.
  • AFK Arena - 13 meses.

Fuente: Data.ai