El jefe de Xbox Game Studios cree que el mercado de los juegos de realidad virtual es demasiado pequeño para participar activamente en él
Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, considera que el mercado de la realidad virtual y aumentada es demasiado pequeño para participar activamente en él, según ha declarado a The Holywood Reporter.
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Boothy señaló que los juegos de Xbox necesitan alcanzar una audiencia de aproximadamente 10 millones de jugadores para ser considerados exitosos:
"Creo que sólo tenemos que esperar un poco a que llegue el público adecuado", afirmó. "Tenemos mucha suerte de contar con franquicias de juegos tan populares con grandes comunidades de fans. Actualmente tenemos 10 juegos que han atraído a más de 10 millones de jugadores, lo cual es un gran logro, pero aún no hemos alcanzado la escala de éxito con AR y VR que necesitamos."
En marzo, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, afirmó que PlayStation VR2 tiene "muchas posibilidades" de superar las ventas de su predecesora, que vendió cinco millones de unidades a finales de 2019. Según Sony, las PS VR2 salieron a la venta en febrero y vendieron unas 600.000 unidades en las primeras seis semanas, más que la versión original.
Meta (antes Facebook) informó que se han vendido casi 20 millones de auriculares Quest VR hasta la fecha.
El CEO de Xbox, Phil Spencer, recibió críticas en noviembre de 2019 por sus comentarios sobre VR, que algunos percibieron como una actitud despectiva hacia la tecnología. Describió la RV como un formato de nicho y "aislante" que no encaja con su visión del juego como una experiencia "compartida", y agregó que "nadie está pidiendo RV" desde la perspectiva de los clientes de Xbox. El ejecutivo de Xbox aclaró posteriormente sus comentarios, afirmando que "aprecia" a la industria del videojuego como pionera en diversos campos, pero la RV "simplemente no es nuestra prioridad".
Fuente: VGC