El jefe de Starbreeze Studios se disculpó con los jugadores por los problemas técnicos en el lanzamiento de Payday 3 y prometió solucionar todos los problemas lo antes posible
El lanzamiento de Payday 3 no salió según lo previsto desde el principio.
Esto es lo que sabemos
En primer lugar, los usuarios de PlayStation 5 recibieron una versión obsoleta (injugable) del juego. Después resultó que el juego tenía muchos otros problemas técnicos, debido a los cuales la principal característica del juego -los robos cooperativos- era imposible, porque los jugadores no podían conectarse entre sí.
Es natural que a los jugadores no les gustara y empezaran a infravalorar Payday 3 y no dudaran en expresar emociones negativas. También les molestó la escasa cantidad de contenido del juego, que sólo incluye 8 misiones.
El jefe de Starbreeze Studios, Tobias Sjögren, pidió disculpas a los jugadores y publicó el siguiente mensaje:
Sentimos mucho que la infraestructura no haya estado a la altura de las expectativas. Es imposible prepararse para todos los escenarios, pero debemos hacerlo mejor.
¡Estamos trabajando sin descanso para restablecer todos los servicios y que nuestros jugadores puedan volver a saquear sin problemas!
Los desarrolladores ya han realizado algunos progresos, por ejemplo, se ha resuelto el problema de conectividad de los jugadores, aunque todavía pueden aparecer algunos fallos.
Actualización de estado: Las cosas empiezan a ir mejor. Estamos viendo que los jugadores pueden crear lobbies de nuevo y volver al juego. Puede que aún tengáis algunos problemas, ¡tened paciencia mientras nos centramos en estabilizarlo! Gracias a todos! pic.twitter.com/wP8tM6yJmG
- PAYDAY 3 (@PAYDAYGame) 23 de septiembre de 2023
Fuente: @tobiassjogren