El jefe de Starbreeze Studios se disculpó con los jugadores por los problemas técnicos en el lanzamiento de Payday 3 y prometió solucionar todos los problemas lo antes posible
El lanzamiento de Payday 3 no salió según lo previsto desde el principio.
Esto es lo que sabemos
En primer lugar, los usuarios de PlayStation 5 recibieron una versión obsoleta (injugable) del juego. Después resultó que el juego tenía muchos otros problemas técnicos, debido a los cuales la principal característica del juego -los robos cooperativos- era imposible, porque los jugadores no podían conectarse entre sí.
Es natural que a los jugadores no les gustara y empezaran a infravalorar Payday 3 y no dudaran en expresar emociones negativas. También les molestó la escasa cantidad de contenido del juego, que sólo incluye 8 misiones.
El jefe de Starbreeze Studios, Tobias Sjögren, pidió disculpas a los jugadores y publicó el siguiente mensaje:
Sentimos mucho que la infraestructura no haya estado a la altura de las expectativas. Es imposible prepararse para todos los escenarios, pero debemos hacerlo mejor.
¡Estamos trabajando sin descanso para restablecer todos los servicios y que nuestros jugadores puedan volver a saquear sin problemas!
Los desarrolladores ya han realizado algunos progresos, por ejemplo, se ha resuelto el problema de conectividad de los jugadores, aunque todavía pueden aparecer algunos fallos.
Fuente: @tobiassjogren