La nostalgia está asegurada: El director artístico de Assassinʼs Creed Mirage ha hablado sobre el filtro gráfico que hará que el juego se parezca lo máximo posible a la primera parte de la franquicia
Es sabido que Assassin's Creed Mirage se ha creado teniendo en cuenta los deseos de los fans de las primeras partes de la serie. Esto se expresa no solo en la ambientación, la estructura narrativa y el concepto de mundo abierto, sino también en el diseño artístico.
Esto es lo que sabemos
Los fans de Assassin's Creed recuerdan que la primera parte del juego tenía un estilo gráfico característico en tonos grises y azules. Ubisoft lleva tiempo diciendo que Mirage también tendrá un filtro similar para acercar el juego lo máximo posible al estilo del juego de 2007.
La revista Game Informer entrevistó al director de arte del juego, Jean-Luc Sala, quien afirmó que, aunque el estilo original de Assassin's Creed Mirage es muy diferente del aspecto visual de la primera entrega, el mencionado filtro gráfico ayudará a transmitir una atmósfera nostálgica y a cambiar la percepción de Bagdad.
Sabemos que los jugadores (y yo soy uno de ellos) sienten nostalgia [por los tonos grises y azules de la primera parte].
Queremos mostrar el escenario de Oriente Próximo bajo esa luz y decir: 'Está aquí si lo quieres así'. Es como jugar a L.A. Noire con un filtro en blanco y negro o a Ghost of Tsushima con un filtro Kurosawa.
Este filtro es opcional y te permitirá experimentar con los efectos visuales del juego.
Cuándo podemos esperarlo
Assassinʼs Creed Mirage saldrá a la venta el 5 de octubre en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y Xbox One.
Recientemente se ha revelado que Assassinʼs Creed Mirage también se lanzará en el iPhone 15 Pro.
Fuente y avance: Game Informer