El diseñador jefe de monetización deja Naughty Dog tras 10 meses de trabajo, trabajaba en el multijugador de The Last of Us
A principios de octubre, Kotaku escribió que Naughty Dog había despedido a 25 empleados. También se informó de que el juego multijugador The Last of Us estaba en el infierno de la producción. En medio de todos estos acontecimientos, el diseñador jefe de monetización abandonó el estudio.
Esto es lo que sabemos
Anders Howard se unió a Naughty Dog en noviembre de 2022, pero ahora ha actualizado su perfil de LinkedIn, donde dice que dejó el estudio en septiembre de 2023. El perfil también afirma que estaba trabajando en un juego multijugador en el universo TLoU. Antes de eso, Anders trabajó en Epic Games, donde contribuyó a la creación y desarrollo del Pase de Batalla de Fortnite. Y antes de unirse a Naugty Dog, trabajó durante 10 meses en Ubisoft, donde desarrolló el sistema de economía para una nueva IP.
En general, los rumores de que TLoU tiene problemas y los despidos en Naughty Dog indican que el estudio se ha desviado de su camino. La tendencia hacia los servicios de juego deja claro que si estás haciendo algunos de los mejores juegos basados en historias, deberías seguir haciendo juegos basados en historias, no intentar reinventar la rueda.
Fuente: @NaughtyDogInfo