El fallo que salvó a la IA: los desarrolladores del sufrido Gollum dicen que ChatGPT publicó una disculpa por el pésimo estado del juego, y ellos ni se enteraron
En mayo, la gente se escandalizó con el estreno de El Señor de los Anillos: Gollum, porque era tan terrible que recibió una calificación de 1 estrella en Metacritic. El juego estaba lleno de bugs y la mecánica de sigilo no funcionaba correctamente. Más tarde, los desarrolladores pidieron disculpas a la comunidad, pero resultó que había sido ChatGPT.
Esto es lo que sabemos
Los desarrolladores de Gollum, de Daedalic Entertainment, hablaron con los autores del canal alemán de YouTube Game Two y les contaron que el post de disculpas fue generado por la IA de ChatGPT. Los desarrolladores afirman que no estaban al tanto de la disculpa ni de su contenido antes de que se publicara, y que fue gestionada en su totalidad por Nacon.
El presupuesto de Gollum es de 15 millones de dólares, muy modesto para un juego AAA, que es lo que este proyecto quería mostrar ser. Paul Schulze, CTO de Daedalic, dijo que aunque el estudio empleaba a gente que llevaba 10, 15, 20 años como desarrolladores, y son buenos, no pueden hacer magia si no se les dan los fondos. Además, por falta de tiempo, tuvimos que eliminar algunos personajes, escenas y mecánicas.
Flashback
Daedalic Entertainment ha dejado de desarrollar juegos. El estudio alemán despedirá a una cuarta parte de su plantilla, se reorganizará y pasará a publicar juegos de terceros.
Fuente: videogameschronicle