Remedy ha querido hacer un juego con dos protagonistas desde Quantum Break, pero solo pudo llevar a cabo la idea en Alan Wake 2
Los fans llevan 13 años esperando Alan Wake 2. El lanzamiento tendrá lugar el 27 de octubre, y el juego será el más grande de la historia de Remedy. Una de las mayores novedades que habrá en el juego son dos personajes principales: Alan Wake y Saga Anderson. Pero, ¿cómo se le ocurrió al estudio crear dos protagonistas? El diseñador del juego Kyle Rowley lo ha contado en una entrevista con Gamingbolt.
Esto es lo que sabemos
La idea de dos personajes jugables existía incluso antes de que el estudio empezara a desarrollar el concepto de AW 2. Fue una idea de Sam Lake, que se remonta a los días en los que Remedy trabajaba en Quantum Break. El equipo no sabía cómo funcionaría esta idea, cómo se construiría la estructura del juego, pero sabían que querían hacerlo, aunque estaban fracasando.
Kylie también dijo que la Saga ayuda a que sea más fácil para los nuevos jugadores que no están familiarizados con los acontecimientos del primer juego. Al fin y al cabo, ella tampoco conoce los acontecimientos de Alan Wake 1, pero paso a paso irá aprendiendo lo que ocurrió hace 13 años, así que los nuevos jugadores deberían sentir lo mismo que la nueva heroína.
También era importante para Remedy que, al cambiar de personaje, no pareciera que tienes que aprender a jugar a un juego nuevo cada vez, pero al mismo tiempo, el estudio quería que cada uno de los personajes se sintiera único.
Cuándo podemos esperarlo
Alan Wake 2 saldrá a la venta el 27 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Fuente: gamingbolt