¡Todo es culpa del editor! Los desarrolladores de Skull Island: Rise of Kong explican la razón del fracaso del juego
Hace unos días salió a la venta Skull Island: Rise of Kong se puso a la venta, un juego que no podrá bajarse pronto del pedestal de uno de los peores proyectos de la historia de la industria.
Esto es lo que sabemos
Ya en la fase de comercialización, el juego suscitó muchas dudas y asustó por su bajísima calidad. Pero lo que apareció ante los jugadores - causó conmoción, risa y dolor.
Los periodistas deThe Verge trataron de entender las razones de lo sucedido y se pusieron en contacto con los desarrolladores del estudio indie chileno IguanaBee.
Según su versión, la culpa de todo la tiene la editorial GameMill Entertainment, que fijó un plazo de desarrollo imposible (sólo 1 año) y redujo la financiación al mínimo. Y eso que los desarrolladores de IguanaBee tienen experiencia, talento y responsabilidad. Pero no son ricos, por lo que no podían permitirse contratar más personal. Como resultado, de 2 a 20 diseñadores de juegos trabajaron en Skull Island: Rise of Kong, que produjo un juego así.
Esperemos que GameMill Entertainment no estropee The Walking Dead: Destinies, que saldrá a la venta el 17 de noviembre de 2023.
Fuente: The Verge