"Los mundos que soñamos": Mac Walters, veterano de Bioware, habló de los planes y principios de funcionamiento de su nuevo estudio
La semana pasada informamos de que el guionista principal de la franquicia Mass Effect, Mac Walters, había anunciado la creación de su propio estudio, Worlds Untold.
En aquel momento se afirmó que el equipo ya se había formado y había empezado a trabajar en el proyecto debut: un juego de acción y aventura ambientado en un futuro próximo.
Mac Walters habló con el redactor jefe del portal Eurogamer y le contó su visión de Worlds Untold.
Esto es lo que sabemos
El fundador del estudio afirmó que su equipo quiere crear "mundos con los que sueñan los propios desarrolladores". Walters recalcó que su objetivo son las nuevas franquicias y que no tiene planes de trabajar con las ya existentes, a pesar de que el camino elegido es más difícil.
El desarrollador no se siente intimidado por la competencia con marcas ya establecidas y está convencido de que, a pesar de la abundancia de franquicias populares, el público estará deseoso de ver algo completamente nuevo.
Reconozco los retos que supone crear mundos desde cero. En el pasado, he estado en el centro de la generación de nuevas IP. Sin embargo, también veo las oportunidades. Nos esforzamos mucho en crear el mundo, luego pasamos a los personajes y, por último, a la historia y la jugabilidad.
Queremos crear mundos tan memorables que sueñes con ellos por la noche. Los mundos tienen que estar bien diseñados. La mejor forma de darles vida y hacerlos interesantes es llenarlos de personajes creíbles que participen en la historia. Llenarlos de misterio y asombro. Y en el centro de la historia, como protagonista, debe estar el jugador.
El estudio Worlds Untold consiguió el apoyo de NetEase Corporation, así que hay una esperanza razonable de que los juegos del nuevo equipo sean exactamente lo que sueñan.
Fuente: Eurogamer