Si la fantasía fuera real: Los desarrolladores de Dragon's Dogma 2 explican cómo crearon el mundo del juego.
Los periodistas de IGN han publicado una nueva entrevista con los desarrolladores del RPG Dragon's Dogma 2, que nos han contado qué principios se utilizaron para crear el mundo del juego.
Esto es lo que sabemos
El director del juego, Itsuno Hideaki, y el director artístico, Daigo Ikeno (Ikeno Daigo), afirmaron que, aunque los acontecimientos de Dragon's Dogma 2 se desarrollan en un mundo fantástico repleto de criaturas mágicas y otros elementos de fantasía, el principal objetivo de los desarrolladores era crear el juego más realista posible.
Para ello, el personal de Capcom tuvo que estudiar detenidamente pinturas medievales, paisajes, arquitectura, libros, modas de la época, costumbres y mucho más. En general, se supone que la atmósfera de Dragon's Dogma 2 recordará a los jugadores la clásica fantasía medieval centroeuropea.
El concepto de mundo paralelo al de la primera parte también añadió complejidad. Los desarrolladores tuvieron que trasladar muchas localizaciones del juego de 2012, sin hacer cambios drásticos en ellas, pero sin copiarlas.
El deseo de realismo de los desarrolladores también afectó al diseño de las criaturas que habitan el mundo de Dragon's Dogma 2. Los diseñadores de Capcom se preguntaron qué aspecto tendrían los goblins, dragones y otras criaturas míticas en la vida real, y utilizaron este factor como punto de partida.
Hace poco, los desarrolladores hablaron de añadir una nueva raza de grandes felinos antropomórficos del pueblo Battahl, y ahora se acordaron de los elfos. Especialmente para ellos inventaron un idioma único, cuyo sonido fonético recuerda a los dialectos escandinavos.
Cuándo podemos esperarlo
Dragon's Dogma 2 saldrá a la venta el 22 de marzo de 2024 en PC, PS5 y Xbox Series.
Fuente: IGN