Un error de 125 millones de dólares: uno de los desarrolladores de Immortals of Aveum explicó las razones del fracaso del ambicioso shooter

Por: Anton Kratiuk | 13.02.2024, 22:23

Para la mayoría de los jugadores, el lanzamiento del "shooter mágico" Immortals of Aveum pasó desapercibido.

El juego debut del joven estudio Ascendant salió a la venta en agosto de 2023, recibió puntuaciones más bien bajas y no atrajo la atención del público.

Se sabe que el editor Electronic Arts, que apoyó financieramente el proyecto, lo considera un fracaso. Es difícil no estar de acuerdo con esta opinión, pero la cantidad de fracasos es impresionante.

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Un antiguo empleado anónimo de Ascendant declaró en una entrevista con IGN que "invertir 125 millones de dólares fue una idea terrible por parte de Electronic Arts". Explicó que la compañía gastó 85 millones de dólares en el desarrollo del juego y 40 millones en marketing y distribución.

El desarrollador también añadió que Immortals of Aveum fue creado por un equipo con muchos jóvenes diseñadores de juegos, además, tuvieron que trabajar con la nueva tecnología Unreal Engine 5 y opciones inexploradas soportadas por el motor.

Pero la principal razón del fracaso, según una fuente anónima, fue la escala excesiva de Immortals of Aveum: los desarrolladores inexpertos no podían hacer frente a la aplicación de todas las ideas, que, sin embargo, también eran demasiadas.

Como resultado, el juego fracasó, se malgastaron 125 millones de dólares y el 50% del equipo fue despedido al final del trabajo.

Fuente: IGN