Triste resultado de años de trabajo: el juego de acción pirata Skull & Bones no ha servido para nada.
Poca gente creía en el éxito del juego de acción pirata Skull & Bones.
Según información privilegiada, incluso los empleados de Ubisoft estaban seguros de que estaban lanzando un juego deliberadamente fallido que, recordemos, tardó 11 años y unos 150-200 millones de dólares en desarrollarse.
Al parecer, los piratas cayeron mucho más rápido de lo que esperaban los mayores pesimistas de Ubisoft.
Esto es lo que sabemos
Lasfuentes de Insider Tom Henderson afirman que sólo 850.000 personas jugaron a Skull & Bones en la semana posterior al lanzamiento. Pero lo más triste es que esta cifra incluye a quienes probaron la versión de prueba gratuita de 8 horas, por lo que el número real de copias vendidas es muy inferior al anunciado.
En el contexto de las bajísimas puntuaciones y la absoluta falta de interés del público por Skull & Bones, resulta especialmente irónico que el jefe de Ubisoft Yves Guillemot dijera que Skull & Bones es un juego AAAA. De esta forma, el jefe intentó justificar el precio de 70 dólares del juego de acción, aunque tanto los inversores como los desarrolladores se dieron cuenta de que, obviamente, estaba sobrevalorado.
Parece que así es exactamente como terminará, triste pero previsiblemente, la historia de uno de los juegos más sufridos de la historia de la industria.
Fuente: Insider Gaming