Fracaso tecnológico: Los expertos de Digital Foundry criticaron a Skull & Bones
El juego de acción pirata Skull & Bones, que será el mayor fracaso de la historia de Ubisoft, ya ha sido criticado por expertos, periodistas y jugadores.
Ahora se han sumado a las críticas los expertos del portal Digital Foundry, que han desmontado el aspecto técnico de Skull & Bones.
Esto es lo que sabemos
Digital Foundry ha coincidido en que casi todos los aspectos de Skull & Bones no cumplen los estándares de calidad modernos y han quedado desfasados durante el periodo de muchos años de desarrollo del juego.
Según los expertos, la versión para PC de Skull & Bones ha tenido un éxito relativo. Funciona de forma estable, no está mal optimizado y no tiene los defectos que suelen encontrarse en los juegos modernos. Los desarrolladores han implementado el agua bastante bien, pero, ojo, el agua es la principal especialidad de Ubisoft Singapur.
Aquí acaban las buenas noticias y a continuación de DF llegan las críticas:
- las versiones de consola adolecen de problemas técnicos;
- la progresión del juego no tiene sentido ni interés;
- en PlayStation 5 y Xbox Series, el juego ofrece la posibilidad de elegir entre el modo rendimiento y el aumento de resolución, pero ambas opciones tienen fallos importantes. Por ejemplo, a 60 FPS, la calidad gráfica baja considerablemente y nivela los logros técnicos de los desarrolladores, que ya de por sí son pocos;
- los reflejos en el agua no se muestran o lo hacen de forma incorrecta;
- lo mismo ocurre con las nubes volumétricas;
- los modelos de los personajes parecen muy anticuados y poco naturales, su animación facial es terrible y la transición de un estado de calma al movimiento parece demasiado brusca;
- los expertos observaron grandes problemas con la iluminación y la geometría no uniforme de los objetos, que además se muestran en distintas resoluciones.
El veredicto de Digital Foundry es decepcionante: Skull & Bones (2024) se ve peor en casi todos los aspectos que Assassin's Creed IV: Black Flag (2013).
Ten en cuenta que esto no solo se aplica a la ejecución técnica: la jugabilidad de Skull & Bones también resultó ser aburrida, sosa e inacabada, lo que resulta especialmente irónico teniendo en cuenta que el juego estuvo en desarrollo durante 11 años.
Fuente: Digital Foundry