El ex CEO de Sony Interactive dice que la exclusividad es mala para la industria del videojuego
Sean Leyden habló de la necesidad de ampliar mercados y abrirse a nuevos jugadores en el siempre cambiante mundo del juego.
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Según Leyden, el coste de desarrollo de un "juego AAA" supera los 200 millones de dólares, por lo que resulta estratégicamente desventajoso limitar la disponibilidad de un juego a una sola plataforma. Señaló que la exclusividad limita el mercado disponible para los editores, especialmente en una época en la que muchos juegos se ofrecen con servicios en vivo o en modo free-to-play.
En el pasado, los jugadores solían estar limitados a una plataforma o tipo de dispositivo concreto para jugar, pero ahora muestran más flexibilidad y deseo de acceder a los juegos de distintas formas, lo que incluye no sólo las consolas tradicionales, sino también ordenadores personales, dispositivos móviles y otras plataformas. Leyden cree que las empresas de consolas deben adaptarse a estos cambios.
Las iniciativas conjuntas de Sony y Microsoft para llevar juegos exclusivos a distintas plataformas indican un nuevo enfoque en la industria del videojuego. Esto significa que los jugadores pueden jugar a sus juegos favoritos independientemente de la consola o plataforma que elijan, lo que contribuye a una mayor apertura y accesibilidad. Incluso en el sector de los móviles se están produciendo cambios, ya que las estrategias empleadas por Apple para controlar la plataforma podrían revisarse debido a una posible intervención gubernamental o a la presión de los consumidores.
Fuente: TechSpot