AMD ha anunciado FSR 3.1: Ratchet & Clank: Rift Apart será el primer juego compatible con la tecnología actualizada

Por: Vladislav Nuzhnov | 21.03.2024, 13:11

En los últimos años, NVIDIA, AMD e Intel han estado trabajando activamente en la tecnología de escalado de imágenes que genera fotogramas para aumentar los fps. Sin embargo, durante algún tiempo, la activación del escalado en los juegos a veces provocaba artefactos o simplemente una imagen "jabonosa", lo que hacía que los altos fps dejaran de ser una alegría. Pero el progreso no se detiene, y AMD ha presentado FSR 3.1, que debería ser mucho mejor que la versión anterior.

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FSR 3.1 ha mejorado la calidad de imagen al escalar. Debería haber menos "artefactos", sobre todo en movimiento, pero el detalle debería conservarse mejor. FSR 3.1 también puede funcionar sin problemas con otras soluciones de escalado.

AMD FSR 3.1 estará disponible para desarrolladores en el segundo trimestre de 2024, y se podrá utilizar en juegos a finales de este año.

El primer juego compatible con AMD FSR 3.1 será Ratchet & Clank: Rift Apart. El juego aprovechará al máximo la tecnología actualizada.

La diferencia entre FSR 2.2 y 3.1 en Ratchet & Clank

Os recordamos que la tecnología FSR 3 está disponible actualmente en juegos como Avatar: Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon: Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge, y otros, y esta lista se irá ampliando con el tiempo.

Fuente: amd