Un buen juego que podría haber sido mucho mejor: la crítica se reserva sus elogios para Rise of the Ronin
El juego de acción samurái Rise of the Ronin de Team Ninja saldrá a la venta mañana.
El juego es una exclusiva de PlayStation y las expectativas son las correspondientes, sobre todo porque los desarrolladores no han escatimado en promesas.
Periodistas de ediciones de perfil se familiarizaron con la acción y publicaron sus reseñas.
Esto es lo que sabemos
La principal característica de Rise of the Ronin es que Team Ninja y Sony han apostado por un gran mundo abierto con un gran número de actividades adicionales, lo que permitirá a los jugadores vivir plenamente la experiencia de viajar al Japón del siglo XIX, pero ha resultado que ha sido esta decisión la que ha defraudado a los desarrolladores.
Los periodistas creen casi unánimemente que el gran mundo abierto fue la principal desventaja del juego, porque prolonga enormemente el paso de Rise of the Ronin, al tiempo que lo hace aburrido y monótono.
Los expertos creen que si el juego se hubiera estructurado como Nioh (amplias localizaciones semiabiertas separadas entre sí) -el proyecto que llevó al Team Ninja a la popularidad y el éxito-, Rise of the Ronin habría sido mucho mejor.
Por lo demás, se trata de un juego familiar del Team Ninja: complejo, bello, bastante tecnológico, y esta vez además con contexto histórico e historia no lineal. En cuanto a la estética, capta perfectamente el sabor de Japón.
Como resultado, el juego recibió puntuaciones medias:
- 75 puntos - Opencritic, con un 57% de recomendaciones;
- 76 puntos - Metacritic.
Fuente: Metacritic, Opencritic, IGN