El fundador de Arkane, Rafael Colantonio, criticó la decisión de Microsoft de cerrar Arkane Studios y calificó a la corporación de miope
La acalorada discusión sobre el cierre de los cuatro estudios de Bethesda continúa.
Ya hemos escrito Verdadera brevedad japonesa: El fundador de Tango Gameworks, Shinji Mikami, comentó el cierre del estudio Shinji Mikami. El antiguo jefe de Arkane Studios Raphael Colantonio no ha podido evitar pronunciarse.
Esto es lo que sabemos
Aunque Colantonio abandonó Arkane en 2017, la noticia del cierre de la división Arkane Austin le dejó decepcionado y perplejo. Se abstuvo de hacer comentarios duros, pero calificó a Microsoft de "compañía miope".
Microsoft, con su inagotable dinero, podría haber esperado a que Arkane Austin tuviera un nuevo éxito [con un nuevo juego], seguro. Y esta decisión le costará a Microsoft un valioso crédito por la confianza de los jugadores y reforzará la imagen de una corporación malvada. Una mala y muy extraña jugada.
Emociones aparte (futuro tweet), MS demuestra ser poco previsora en ese caso, tienen dinero infinito y podrían haber esperado a que Arkane Austin lo volviera a hacer, que lo habrían hecho. Le costará valiosos Gamer Credits a MS y reforzará la imagen de corp malvada. Mal movimiento. Desconcertante
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 9 de mayo de 2024
Arkane Austin es conocida por juegos como Prey (2017) y Deathloop, además de ayudar a sus colegas franceses a desarrollar dos entregas de Dishonored. Todos estos juegos recibieron grandes elogios, pero el fracaso de Redfall revirtió todo el éxito de la desarrolladora.
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