El fracaso de Alone in the Dark (2024) y el éxito de Tomb Raider I-III Remastered: Embracer Group Holding informó de qué proyectos cumplieron las expectativas y cuáles no dieron el resultado deseado
El holding sueco Embracer Group ha publicado un nuevo informe financiero, en el que no sólo informa sobre importantes remodelaciones en el equipo directivo de la empresa y sus indicadores de negocio, sino que también comparte los resultados de ventas de los últimos lanzamientos.
Esto es lo que sabemos
Las divisiones del Grupo Embracer no han lanzado muchos juegos en los últimos meses y, por desgracia, la mayoría de ellos no fueron muy bien acogidos por el público, lo que también afectó a sus ventas.
El relanzamiento de Alone in the Dark (2024), en el que Embracer había depositado grandes esperanzas y publicitado activamente, no justificó los recursos invertidos. El juego recibió bajas puntuaciones de la crítica, no fue comprendido por el público y se vendió mal.
Lo mismo ocurrió con la aventura de acción Outcast - A New Beginning: el juego resultó mediocre en comparación con otros lanzamientos de la temporada.
Por otro lado, Star Wars: Battlefront Classic Collection y South Park: Snow Day!, aunque recibieron notas bajas y fueron criticados, en general "cumplieron las expectativas". Pero parece que las expectativas eran bastante bajas.
La colección Tomb Raider I-III Remastered, en cambio, fue recibida positivamente por el público, es muy popular y sus ventas "superaron las expectativas de la dirección del Grupo Embracer".
No se ha revelado el número exacto de ventas de todos los juegos mencionados, pero recordamos que el juego de acción de zombis Dead Island 2 fue bien recibido tanto por el público como por los jugadores, y en el año su tirada superó los 3 millones de copias.
Embracer Group Studios tiene previstos varios grandes lanzamientos para el próximo periodo, como Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, Disney Epic Mickey: Rebrushed, Hyper Light Breaker, el remake de Gothic y Titan Quest 2. Esperemos que estos juegos reciban una calurosa acogida por parte del público y corrijan la difícil situación financiera de la empresa.
Fuente: Grupo Embracer