Un paso adelante, pero sin innovaciones: los desarrolladores de Sid Meier's Civilisation VII hablaron de las principales características e innovaciones de la estrategia

Por: Anton Kratiuk | hoy dia, 17:49
Un paso adelante, pero sin innovaciones: los desarrolladores de Sid Meier's Civilisation VII hablaron de las principales características e innovaciones de la estrategia

El estudio Firaxis ha realizado una demostración detallada del juego de estrategia 4X Sid Meier's Civilisation VII, en la que ha desvelado varios detalles importantes.

Esto es lo que sabemos

Civilisation VII será el mayor juego de la serie y, como ya se anunció, saldrá simultáneamente en PC y consolas por primera vez en su historia.

En términos de estilo visual, el juego se sitúa a medio camino entre el realismo de la quinta parte y el caricaturesco de la sexta.

Todos los edificios, unidades y, en general, el mapa serán más detallados y cada nación tendrá ventajas y desventajas únicas. Por primera vez en Sid Meier's Civilisation, el jugador no controlará una nación entera, sino una cadena separada de estados, que él (la nación) formó durante su historia.

Habrá tres épocas en Civilisation VII: la Antigüedad, la Era de los Descubrimientos y la actualidad, y en cada una de ellas los jugadores tendrán objetivos, prioridades, características y opciones de juego diferentes. El líder de una nación puede convertirse no sólo en militar o político, ahora esta opción estará disponible para científicos, filósofos y otros representantes de la comunidad intelectual.

El sistema de combate se mantendrá sin cambios respecto a la sexta parte, pero los desarrolladores le añadirán más detalles para que las acciones del ejército parezcan más vivas y realistas.

Cuándo podemos esperarlo

Sid Meier's Civilisation VII saldrá a la venta el 11 de febrero en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.

A los compradores se les ofrecerán tres ediciones con diferentes contenidos: el pedido anticipado ya está abierto.

Fuente: Sid Meier's Civilisation