Phil Spencer, CEO de Microsoft, explica el lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo en PlayStation 5

Por: Dmitro Koval | 22.08.2024, 21:06

En su discurso durante la retransmisión en directo de Xbox en la Gamescom, Phil Spencer, CEO de Microsoft, ha afirmado que el anuncio de Indiana Jones y el Gran Círculo en PlayStation 5 es consecuencia de los lanzamientos anteriores de antiguos exclusivos de la plataforma en PlayStation y Nintendo Switch, que reportaron un importante éxito a la compañía.

Esto es lo que sabemos

"Yendo al anuncio de PlayStation, obviamente, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos -dos de ellos en Switch, cuatro de ellos en PlayStation- y dijimos que íbamos a aprender. Creo que en el showcase podría haber dicho que de nuestro aprendizaje, vamos a hacer más."

Según Spencer, el éxito de Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment y Grounded en PlayStation 5 y Nintendo Switch es una señal de que las franquicias de juegos de Xbox son cada vez "más fuertes."

"Es definitivamente cierto dentro de Microsoft que el listón está alto para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía, porque recibimos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble en términos de lo que somos capaces de ir a hacer. Así que miro esto: cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible, que nuestra plataforma siga creciendo tanto en consola como en PC y en la nube, y creo que va a ser una estrategia que funcione para nosotros".

Para los que no lo sepan:

Durante la Gamescom se supo que el juego de acción y aventuras Indiana Jones and the Great Circle, de MachineGames, saldrá en PlayStation 5, además de Xbox Series y PC.

Por supuesto, hay que aclarar aquí que el lanzamiento en las plataformas de Microsoft se llevará a cabo el 9 de diciembre de este año, y en la plataforma de Sony - en la primavera del próximo año, pero aún así, para algunas personas, esto puede parecer una cierta "traición", ya que Sony no lanzó sus antiguos exclusivos en Xbox (aunque lo hace activamente en Windows, pero aún así).

Fuentes: VGC, GamingBolt