La zona no tolera la generación procedural: todas las localizaciones de Stalker 2: Heart of Chornobyl se crean manualmente.

Por: Anton Kratiuk | 23.08.2024, 22:15

En los últimos años, ha habido muchas declaraciones ambiciosas por parte de los desarrolladores del shooter Stalker 2: Heart of Chornobyl y una de ellas era la promesa de un mundo abierto bien diseñado, realista y emocionante que recompensará al jugador por la exploración cuidadosa de todas las localizaciones.

El productor técnico Evgeniy Kulik concedió una entrevista al portal Pcgamer, en la que contó cómo su equipo hizo realidad su visión.

Esto es lo que sabemos

El desarrollador dijo que, como él sabe, S.T.A.L.K.E.R. 2 es el mayor juego de mundo abierto creado con Unreal Engine 5. Admitió que al principio el estudio intentó utilizar la generación procedural para simplificar y acelerar el trabajo, pero debido a la insatisfactoria calidad de los contenidos GSC Game World abandonó por completo esta idea y finalmente cada metro de la zona de exclusión virtual de Chernóbil se creó manualmente. Recordemos que la página web del juego afirma que el área de la Zona en S.T.A.L.K.E.R. 2 es de unos 60 kilómetros cuadrados.

El productor señaló que llevó una enorme cantidad de tiempo y esfuerzo, pero el estudio no se arrepiente de la decisión y está satisfecho con lo que ha conseguido.

Para que los artistas y diseñadores de juegos pudieran realizar su trabajo al más alto nivel, los programadores crearon un conjunto de herramientas único basado en Unreal Engine 5, y eso es lo que permitió crear localizaciones interesantes y atmosféricas independientemente de su tamaño.

A juzgar por los últimos tráilers, viajar por la Zona será, sin duda, lo más emocionante e inmersivo posible.

Cuándo podemos esperarlo

El lanzamiento de Stalker 2: Heart of Chornobyl tendrá lugar el 20 de noviembre en PC y Xbox Series, el shooter aparecerá inmediatamente en el catálogo de Xbox Game Pass.

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Fuente: Pcgamer