Intuitivo y claro: el director de juego de Frostpunk 2 habló de los principales cambios en la interfaz y el diseño visual del juego
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Studio 11 bit ha publicado un vídeo que completa la serie de vídeos City Unbound, dedicada a los matices del juego de estrategia urbana Frostpunk 2.
Esto es lo que sabemos
El sexto vídeo de los desarrolladores polacos se titula Human Dimension y en él el director del juego Frostpunk 2, Łukasz Juszczyk, cuenta cómo ha cambiado la interfaz y el diseño visual del juego en comparación con la primera parte.
El desarrollador hizo hincapié en que, dado que Frostpunk es un juego de estrategia extremadamente complejo, es importante que el jugador no tenga problemas para entender la enorme cantidad de ventanas y designaciones. El juego de 2018 tenía algunos problemas con esto, pero durante el desarrollo de la secuela, 11 bit revisó el diseño, las fuentes y la disposición de muchos de los elementos de la interfaz y la hizo intuitiva y menos complicada.
Además, tras las pruebas beta, los desarrolladores mejoraron aún más algunos de los elementos de los que se quejaban los jugadores. Como resultado, Frostpunk 2 debería ser menos difícil de dominar, pero igual de adictivo y complejo que la primera parte.
Cuándo podemos esperarlo
Frostpunk 2 saldrá a la venta el 20 de septiembre. El juego estará disponible primero solo en PC, y más adelante llegará también a consolas, y estará disponible en el catálogo de Game Pass desde el primer día.
Go Deeper:
- City Unbound entrega uno
- City Unbound entrega dos
- City Unbound entrega tres
- City Unbound, cuarta entrega
- City Unbound número cinco
Fuente: Frostpunk 2