Unity ha anulado una polémica norma que obligaba a los desarrolladores a pagar a la compañía cada vez que se instalaba su juego
A principios de año, Unity introdujo la política de precios Runtime Fee. Gracias a ella, los desarrolladores tenían que pagar a la empresa cada vez que se instalaba su juego, creado con el motor Unity. Muchos se indignaron por ello, pero la compañía abandonó esta política.
Esto es lo que sabemos
La compañía ha anunciado que se ha cancelado el Runtime Fee, lo que obviamente beneficiará a los desarrolladores, porque no tendrán que dar el dinero que han ganado a nadie.
Sin embargo, tendrán que pagar un poco más. A partir del 1 de enero de 2025, el precio de la suscripción a Unity Pro aumentará un 8%, hasta los 2.200 dólares. Y el precio de la suscripción a Unity Enterprise aumentará un 25%.
Después de una profunda consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos tomado la decisión de cancelar el Runtime Fee para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato.
- Unity for Games (@unitygames) 12 de septiembre de 2024
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Fuente: unity