El juego de Pantera Negra de Electronic Arts utiliza técnicas innovadoras de diseño y narración, quizá un análogo del sistema Némesis
Se sabe que Electronic Arts y el estudio Cliffhanger Games Un trabajo de Electronic Arts ha revelado que el juego basado en los cómics de Pantera Negra contará con un mundo abierto dinámico sobre Pantera Negra del universo Marvel.
Los autores aún no han compartido detalles del juego, pero en un evento mundial para inversores, la presidenta de EA Entertainment & Technology, Laura Miele, hizo unas interesantes declaraciones.
Esto es lo que sabemos
Laura Miele mencionó que Cliffhanger Games, un estudio dirigido por Kevin Stephens, antiguo jefe de Monolith Studios, planea utilizar técnicas innovadoras de diseño y narración en Black Panther. Afirmó que los jugadores disfrutarán de personajes pintorescos, una historia atractiva que no será un recuento de historias ya existentes y una mecánica poco habitual.
Teniendo en cuenta que Kevin Stevens dirigió el desarrollo de Middle-earth: Shadow of Mordor y su secuela Shadow of War, los representantes de los medios de comunicación sugirieron que, bajo tecnologías innovadoras, Laura Miele se refiere a un análogo del sistema Némesis, que en la Tierra Media garantizaba que después de cada combate, independientemente de su resultado, el equilibrio de poder en la jerarquía de los orcos cambiaba: podían conseguir un ascenso, morir, adquirir fobias y debilidades, o apostar por una cooperación inesperada con el protagonista.
Es posible que Black Panther utilice un sistema similar para hacer que cada partida sea única y añadir imprevisibilidad al juego. Especialmente en la era de la IA generativa, el concepto de Némesis podría desarrollarse seriamente. El único problema es que Warner Bros. posee la patente de Némesis, pero dada su larga colaboración con EA, es posible que las compañías lleguen a un acuerdo o que los desarrolladores creen un nuevo sistema similar.
Fuente: wccftech