El remake de Silent Hill 2 podría haber salido sólo en PlayStation 5 si no hubiera intervenido Bloober Team

Por: Vladislav Nuzhnov | el dia de ayer, 10:29
El remake de Silent Hill 2 podría haber salido sólo en PlayStation 5 si no hubiera intervenido Bloober Team

El 8 de octubre saldrá a la venta en PC y PlayStation 5 el esperado remake de Silent Hill 2. Sin embargo, si no fuera por el desarrollador Bloober Team, los jugadores de PC no podrían jugarlo.

Esto es lo que sabemos

El CEO de Bloober, Piotr Babieno, dijo que el editor Konami planeaba lanzar el juego solo en PlayStation 5. Pero la petición de Bloober fue escuchada y el juego saldrá en 2 plataformas a la vez.

"Silent Hill 2 es definitivamente un juego que se ha asociado con la marca PlayStation desde el principio. Al principio, tuvimos que presionar mucho a Konami para que se inclinara por un lanzamiento en PC. Para ellos, PlayStation es el mercado principal, pero viendo el interés que despierta Steam, parece que también debería ser un lanzamiento exitoso", afirma el CEO de Bloober.

Flashback

Silent Hill 2 es un remake del juego de culto de survival horror. Tras recibir una carta de su difunta esposa, James parte con la esperanza de volver a verla en la ciudad a la que están unidos por los recuerdos: Silent Hill. Allí, junto al lago, conoce a una mujer que se parece mucho a ella. Pero, ¿qué le ha llevado realmente a la ciudad?

Bloober Team se encarga del desarrollo. El equipo aborda el remake con gran cuidado y respeto por el juego original. Los desarrolladores trabajan en estrecha colaboración con los creadores del juego original para preservar la atmósfera única de Silent Hill 2. Están creando el juego en el motor Unreal Engine 5. Además, utilizan Lumen para la iluminación y Nanite para el diseño de niveles. Todo ello contribuirá a actualizar la brumosa ciudad y a mejorar su atmósfera.

Una de las características del remake de terror será una vista estándar en tercera persona. Además, el juego reconstruirá el sistema de combate y mejorará las animaciones faciales para transmitir mejor las emociones de los personajes.

Fuente: IGN