Fue una mala idea": Todd Howard admite que un millar de planetas en Starfield es una pérdida innecesaria de tiempo, esfuerzo y recursos de Bethesda

Por: Anton Kratiuk | 28.09.2024, 22:11

Durante la campaña publicitaria del juego de rol Starfield, el jefe de Bethesda, Todd Howard, hizo una sonora declaración que alertó a muchos jugadores. Dijo que a los jugadores se les ofrecerán "mil planetas únicos y emocionantes" para visitar.

Esto es lo que sabemos

En el lanzamiento resultó que la mayoría de los planetas existen únicamente para dar la sensación de la enorme escala del juego y no están implicados en las misiones de ninguna manera: están vacíos, son monótonos y carecen de interés. En gran parte debido a esto, el juego recibió críticas dispares y sigue siendo muy criticado.

En honor a Todd Howard, no demostró la validez de su idea y admitió que los mil planetas de Starfield fueron un error.

En el canal de YouTube de la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión BAFTA, el jefe de Bethesda y director creativo de Starfield afirmó que la creación de tantos mundos requirió mucho tiempo y recursos, que, como ahora se da cuenta, podrían haberse utilizado de forma más eficiente.

Todd Howard señaló que incluso en el momento del desarrollo no todos en el equipo estaban seguros de la conveniencia de generar mil planetas y, como el tiempo ha demostrado, este punto de vista era correcto.

El 30 de septiembre saldrá a la venta el complemento de historia Shattered Space, que demuestra que Bethesda ha sacado conclusiones del error y sus acontecimientos se desarrollarán en un solo planeta: Vaʼruunʼkai.

Esto nos permite esperar que los jugadores puedan esperar una historia emocionante y única con una excelente elaboración de cada detalle y sin gigantomanías innecesarias.

Fuente: Canal de BAFTA en YouTube