La elección de la cámara en Metal Gear Solid Δ: Snake Eater afectará a la dificultad del juego: el productor revela una interesante característica del remake

Por: Anton Kratiuk | el dia de ayer, 22:14
La elección de la cámara en Metal Gear Solid Δ: Snake Eater afectará a la dificultad del juego: el productor revela una interesante característica del remake

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promete ser un remake ejemplar. El juego se corresponde plenamente con el estilo, la trama y la narrativa del juego de acción y sigilo de culto de 2004, pero está hecho a un nivel cualitativamente nuevo y ofrece a los jugadores modernos varias innovaciones importantes.

Una de ellas será una vista en tercera persona en toda regla y de ello han hablado el productor de la franquicia MGS Noriaki Okamura y el productor creativo Yuji Korekado.

Esto es lo que sabemos

En una entrevista con la edición japonesa de Famitsu, los desarrolladores contaron que para ellos era importante implementar en la versión actualizada de Snake Eater todas las opciones disponibles en los juegos de acción modernos, por lo que el equipo dedicó mucho esfuerzo a la implementación de la vista en tercera persona, que no estaba en el juego original. En su lugar, se ofrecía a los jugadores mirar al protagonista como desde arriba o cambiar a la vista en primera persona, pero en este modo era imposible moverse.

Los desarrolladores mencionaron que en Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, cuando se selecciona la cámara en tercera persona, ésta se sitúa detrás del hombro del protagonista y ofrece a los jugadores una visión libre en todas direcciones, pero durante el apuntado se desplaza un poco más cerca del arma. Este modo se llama simplemente Nuevo Estilo y recuerda a la cámara de Metal Gear Solid 3: Subsistence. Curiosamente, el Nuevo Estilo simplifica la jugabilidad, por lo que los desarrolladores recomiendan usar la cámara original para disfrutar de la máxima emoción.

El Nuevo Estilo ofrece una vista más amplia y lineal, y puedes disparar un arma mientras mueves a Snake de un lado a otro, lo que hizo que el nivel de dificultad fuera más bajo de lo que esperábamos. Sin embargo, si hubiéramos cambiado algo para adaptarnos al Nuevo Estilo, habría hecho que el antiguo fuera demasiado difícil. Por eso decidimos separar los dos tipos de cámara.

Dicho esto, al igual que en el original, los jugadores pueden cambiar a la cámara en primera persona durante el combate para que sea más fácil disparar o ver las ubicaciones.

Para los que quieran la experiencia de juego más auténtica, los diseñadores de juego de Konami y Virtuos han dejado el estilo Legacy, que reproduce la misma cámara del original. Es posible cambiar entre el modo nuevo y el antiguo, pero no en cualquier momento, aunque los desarrolladores no explicaron en qué situaciones está disponible esta opción. Quizá haya que elegir antes de empezar a jugar.

Cuándo podemos esperarlo

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater saldrá muy probablemente en 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Fuente: Automaton