Ciencia ficción con un arco y la IA: 10 razones para amar Horizon Zero Dawn Remastered
Al principio, era un poco escéptico sobre el remaster de Horizon Zero Dawn. Pero luego recordé que jugué al original cuando estaba en el instituto (ahora tengo el título), así que en estos 6 años ha llegado a la industria del videojuego mucha gente nueva que aún no ha tenido tiempo de familiarizarse con el mundo en el que personas primitivas sobreviven entre máquinas de alta tecnología. Y es para este público para el que deben percibirse en primer lugar todos estos remasters. El equipo editorial de gg ha terminado Horizon Zero Dawn Remastered y ha decidido hacer un recorrido por el mundo del juego para hablar de los 10 aspectos principales que hacen que te encante Zero Dawn, y que el público "antiguo" pueda refrescar la memoria e ir una vez más a salvar el mundo para que no vuelva a morir.
Horizon Zero Dawn remasterizado
Un RPG de acción y aventura en el que los jugadores se encuentran en un mundo postapocalíptico que muestra una combinación del mundo primitivo de las tribus y máquinas de alta tecnología parecidas a animales. El jugador asume el papel de Aloy, una joven cazadora y marginada de la tribu. Desde los primeros minutos, el juego plantea preguntas: "¿Quién es ella realmente y cuál es su conexión con el apocalipsis?". Y armada con una lanza y varias armas, Eloy va en busca de respuestas a estas preguntas, se enzarza en peligrosas batallas, mientras explora antiguas ruinas y se une a conflictos tribales. Y el remaster te permite verlo con gráficos actualizados y detallados.
Una transición rápida:
- Historia cinemática
- Gráficos actualizados por 9,99
- La visera es tu mejor amiga
- Sistema de combate
- Armadura
- Habilidades
- Vehículos
- Calderas e interceptación de vehículos
- Tribus
- Misiones
- Bonificación nº 1: Pack de expansión Frozen Wilds
- Bonificación n.º 2: Huevos de Pascua relacionados con otros juegos
- En el saldo seco
Historia cinemática
Horizon Zero Dawn está ambientado en un futuro lejano, donde la civilización humana ha sido destruida y la naturaleza se ha recuperado, apoderándose de las ciudades perdidas. Sólo quedan unas pocas tribus, y el mundo está habitado por criaturas mecánicas que parecen animales y dinosaurios. La protagonista es una joven cazadora, Aloy, marginada de la tribu Nora, que intenta encontrar respuestas a preguntas sobre su pasado y el origen del mundo que la rodea.
Desde niña, Eloi ha vivido sola al cuidado de Rostu, su maestro y protector, ya que la tribu evita a la chica por el secreto de su nacimiento. Sin embargo, está decidida a demostrar que merece estar con Nora y decide participar en una prueba para ganarse el respeto de la tribu. Durante la prueba, el asentamiento de Nora es atacado por enemigos desconocidos que intentan destruir a Aloy, quien, como resulta, desempeña un papel clave para decidir el futuro de la humanidad.
La historia de Zero Dawn atrae con una combinación de mundo postapocalíptico, complejas relaciones humanas y los secretos de una antigua civilización. Sí, al principio parece que se trata sólo de una historia sobre la supervivencia en un mundo postapocalíptico. Pero detrás de todo esto se esconde una verdadera historia de ciencia ficción a gran escala, porque todo tiene una explicación: nada de magia. Y al mismo tiempo, el juego explora el tema de la inteligencia artificial, la responsabilidad humana en el progreso y el peligro de las tecnologías autorreplicantes.
Y todo el tiempo, tienes la sensación de que Zero Dawn es un juego que sería fácil e interesante de filmar, porque hay una búsqueda de respuestas: quién es Aloy, quiénes son sus padres, por qué desapareció la civilización, cómo aparecieron estas máquinas, y cómo coexiste todo esto.
Y si aún no has vivido decenas de historias de videojuegos, créeme, la trama del primer Horizon te interesará. Sobre todo si exploras en detalle el lore del juego.
El lore del mundo que volvió a nacer
El lore de Horizon Zero Dawn es realmente interesante. Normalmente, detesto todo tipo de notas y similares en los juegos, pero aquí quería averiguar qué pasó con este interesante mundo.
Una gran parte de la historia se revela a través de los artefactos del mundo antiguo que Aloy encuentra en las ruinas: grabaciones de voz, grabaciones de audio, registros de texto y glifos. Cada uno de estos elementos proporciona fragmentos de información que nos ayudan a comprender cómo una civilización muy desarrollada se sumió en el caos y qué le ocurrió al planeta, convirtiéndolo en un mundo donde los seres mecánicos dominan la naturaleza.
Aunque también cabe destacar que muchas de las notas no aportan nada al lore, sino que nos permiten crear un mundo detallado en relieve, mostrándolo desde distintos ángulos. Aun así, ¿qué elementos se utilizan para revelar este mundo?
- Grabaciones de voz: Se trata de mensajes de vídeo que cuentan con detalle la vida y los planes de los antepasados. A través de estas grabaciones, los jugadores pueden ver a la gente del pasado y conocer sus miedos, esperanzas y últimos pasos antes del colapso de la civilización.
- Grabaciones de audio: Estas grabaciones suelen contener historias y reflexiones personales que añaden un contexto más emocional a los acontecimientos. A través de las grabaciones de audio, los jugadores escuchan conversaciones entre amigos, familiares y compañeros de trabajo, que revelan las tragedias personales que formaron parte de la catástrofe global.
- Grabaciones textuales: Incluyen memorandos, notas, documentos de trabajo y correos electrónicos, que permiten conocer las preocupaciones y problemas cotidianos de la gente de la época, así como el desarrollo de los propios acontecimientos y la forma en que los líderes mundiales trataron de contener el inminente final.
- Glifos: Son mensajes simbólicos de tribus modernas que guardan secretos sobre sus culturas, creencias y percepción del mundo que les rodea. A través de los glifos, podemos rastrear cómo cambió la visión del mundo tras la catástrofe, así como el modo en que la gente se adaptó a las nuevas condiciones, creando su propia mitología, en la que las tecnologías del pasado se convirtieron en deidades y leyendas.
Estos elementos nos ayudan a ver la tragedia del pasado y compararla con la nueva realidad a la que se enfrenta Aloy. Este enfoque de la narración añade profundidad al universo de Horizon Zero Dawn y ayuda a los jugadores no solo a explorar, sino también a comprender el legado que la humanidad ha dejado a las generaciones futuras.
Gráficos actualizados por 9,99
Al jugar al remaster, volví a convencerme de que a veces nuestro cerebro nos engaña o hace más vívidos los recuerdos del pasado. Los primeros minutos en Zero Dawn Remastered piensas: "Bueno, ¿qué ha cambiado?". Y entonces abres el original y te das cuenta de que el juego ha sufrido un montón de cambios gráficos. Ahora los gráficos de Zero Dawn = Forbidden West. Y la dilogía de Horizon parece más coherente, porque ahora no hay "vacío técnico". ¿Qué cambios concretos ha sufrido el remaster?
- Naturaleza actualizada: a partir de ahora, la naturaleza del mundo postapocalíptico se siente más densa. Las hojas, los árboles, la hierba, los arbustos, los ríos y todas las texturas en general se han rediseñado, y explorar el mundo antiguo y al mismo tiempo actualizado es mucho más agradable, porque a veces sólo quieres tardar más en llegar a la siguiente tarea para poder dedicar más tiempo a contemplar los paisajes tan atractivos y diversos: desde bosques, montañas, estepas hasta desiertos invernales.
- El mundo está más vivo: los pueblos, los puestos avanzados y las ciudades parecen más vivos. Hemos añadido muchos más lugares para que los PNJ se paren, se sienten o trabajen, de modo que el mundo ya no parece vacío, como podía ocurrir a veces en la versión original.
- Revisión de los edificios: se ha utilizado la biblioteca de texturas de Forbidden West para actualizar los edificios, así que ahora tienen mejor aspecto. Y además, al caminar por distintas localizaciones, verás la deformación de la nieve y la arena a medida que te mueves.
- Diálogos mejorados: Otra novedad importante son los diálogos actualizados, ya que se han añadido al remaster 10 horas de datos adicionales de captura de movimientos de los personajes. Además de actualizar las animaciones de las conversaciones, también se han actualizado los ajustes de la cámara y la iluminación tanto de las conversaciones como de los escenarios.
Así pues, Nixxes Software, responsable de la remasterización, ha hecho un gran trabajo y el juego ha cobrado vida de verdad. Así que si querías volver a Zero Dawn pero lo has estado posponiendo, no dudes en hacerte con la actualización de 10 dólares, porque todos estos cambios bien merecen su precio.
La visera es tu mejor amiga
Una vez comentados los cambios del remaster, podemos volver a los elementos principales del juego. Al principio del juego, recibes un visor que usarás todo el tiempo, pero ¿qué es?
Esta pequeña reliquia tecnológica se convierte en una herramienta indispensable para que Aloy sobreviva, explore e interactúe con el entorno. El visor le da ventaja sobre otros cazadores porque le permite escanear cosas y máquinas, identificar sus puntos débiles y aprender sus patrones de comportamiento. A grandes rasgos, el visor actúa como una realidad aumentada para Aloy.
Interfaz y características del visor
La interfaz del visor se activa pulsando el botón R3 y muestra una imagen holográfica del mundo que te rodea, resaltando los elementos importantes. Tiene varias funciones principales:
- Exploración de máquinas: permite identificar componentes individuales, detalles de diseño y puntos débiles de cada tipo de máquina resaltándolos en amarillo.
- Resaltado de recursos y objetos: todos los recursos que se pueden recoger son visibles a través de la vegetación u otros obstáculos.
- Detección de rastros y rutas: permite rastrear las huellas de animales o enemigos, y muestra las rutas futuras de los vehículos.
- Investigación de la historia del mundo: el visor lee datos y mensajes ocultos en edificios abandonados y pantallas holográficas, revelando la historia del mundo y de civilizaciones anteriores.
En definitiva, el visor es una de las herramientas más importantes de Aloy, ya que le proporciona una ventaja táctica y le permite descubrir más detalles sobre el mundo de Horizon Zero Dawn, su pasado y las tecnologías que quedaron de una antigua civilización.
Sistema de combate
El sistema de combate de Horizon Zero Dawn combina diferentes tipos de armas y tácticas, lo que permite a los jugadores elegir un estilo de lucha que se adapte a sus preferencias. Gracias a varios tipos de armas que tienen sus propias características y finalidad, podrás convertirte en el mejor cazador de este mundo, y diversas modificaciones te permitirán mejorarlas y adaptarlas a diferentes situaciones.
Tipos de armas
- Lanza: La principal arma cuerpo a cuerpo que utiliza Aloy para asestar golpes rápidos. Además de los golpes normales, la lanza puede usarse para interceptar máquinas, lo que te da acceso a la habilidad de controlarlas como transporte para moverte por el mundo (como el caballo-robot).
- Los arcos del juego se dividen en tres tipos:
- Arco de caza: Un arma estándar, adecuada para batallas a media distancia. Las flechas para este arco vienen en diferentes tipos, desde flechas normales hasta flechas de fuego, adecuadas para diferentes tácticas y enemigos.
- Arco de precisión: Diseñado para batallas a larga distancia y tiene mayor pegada que el arco de caza. Este arco es ideal para apuntar a los puntos vulnerables de los enemigos.
- Arco militar: Se utiliza para disparar proyectiles especiales, como flechas eléctricas, que pueden usarse para imponer efectos a los enemigos que los debiliten.
- Arma de cuerda: Diseñada para inmovilizar vehículos. Las cuerdas pueden atarse al suelo, reduciendo la movilidad del enemigo y convirtiéndolo en un blanco más fácil para los ataques de precisión.
- Eslinga: Arma que permite lanzar cargas explosivas. Las armas eslinga están disponibles con cargas explosivas, de escarcha y de fuego, y son especialmente efectivas contra vehículos grandes que son vulnerables a las explosiones.
- Nitemet: Esta arma te permite colocar trampas de hilos entre dos puntos. Cuando el enemigo atraviesa estos hilos, se produce una explosión que causa graves daños y detiene al enemigo.
- Trampas: Conjunto de objetos individuales que se utilizan para prepararse para la batalla. Por ejemplo, se pueden colocar trampas explosivas o de fuego en el camino de los enemigos, que infligen daño adicional a medida que se acercan.
Modificaciones de armas
Cada arma puede mejorarse añadiendo modificaciones que mejoran ciertas características. Por ejemplo, las modificaciones pueden aumentar la potencia de ataque, la velocidad de tensado del arco o mejorar efectos adicionales como el fuego, el hielo o la electricidad. Las modificaciones se encuentran en el mundo del juego o se obtienen de los enemigos derrotados.
Armadura
La armadura desempeña un papel importante en la protección de Aloy durante las batallas contra máquinas y humanos. Cada conjunto de armadura tiene sus propias características, adecuadas para determinados estilos de lucha o para contrarrestar amenazas específicas. Las armaduras también se pueden mejorar con modificaciones que añaden resistencia a distintos tipos de ataques.
Tipos de armadura
El juego incluye varios tipos de armadura, cada uno con sus propias ventajas:
- Armadura de caza: Equilibrada para diferentes situaciones, ofrece protección básica y es adecuada para el combate estándar.
- Armadura de sigilo: Mejora la capacidad de Aloy para pasar desapercibida, lo que resulta ideal para quienes prefieren evitar los conflictos abiertos y atacar desde posiciones ocultas.
- Armadura cuerpo a cuerpo: Aumenta la protección contra ataques físicos, útil para luchar contra enemigos que atacan a corta distancia.
- Armadura resistente a efectos: Diseñada para aumentar la resistencia al fuego, la escarcha o la electricidad. Es muy útil para las batallas contra máquinas que tienen ataques con efectos elementales.
Clases de armadura
Las armaduras en Horizon Zero Dawn también se clasifican por rareza:
- Normal (verde): La armadura más sencilla con protección básica.
- Rara (azul): Ofrece más resistencia a ciertos tipos de ataques que la armadura normal.
- Épica (morado): Ofrece la mejor protección y efectos adicionales que pueden modificarse para aumentar la eficacia en combate.
Modificaciones de la armadura
Al igual que las armas, las armaduras pueden modificarse para añadir mejoras que aumenten su resistencia a distintos tipos de daño. Por ejemplo, algunas modificaciones pueden añadir resistencia a los ataques eléctricos o aumentar el nivel general de protección. Esto permite a los jugadores personalizar su armadura para tareas o tipos de enemigos específicos.
Armadura de Tejedor de escudos
Hay que prestar especial atención a la armadura Tejedora de escudos, uno de los conjuntos más potentes del juego. Esta armadura crea un campo de energía protector alrededor de Aloy que absorbe el daño hasta cierto punto hasta que se agota. Cuando el campo de energía se agota, tarda un poco en recuperarse, tiempo durante el cual Aloy puede recibir daño.
Para conseguir el tejedor de escudos, los jugadores deben encontrar cinco elementos de energía repartidos por el mundo. Esta armadura resulta muy útil durante las batallas difíciles, ya que da a Aloy la capacidad de resistir más ataques y, por tanto, de maniobrar mejor.
Habilidades.
En Horizon Zero Dawn, las habilidades son una parte importante del desarrollo de Aloy, ya que permiten a los jugadores adaptar su estilo de juego a sus necesidades. Las habilidades se dividen en cuatro clases principales, cada una centrada en habilidades y enfoques específicos para el combate, la supervivencia y la exploración.
Clases de habilidades:
- Merodeador: Se centra en mejorar las habilidades de combate, especialmente la precisión y la facilidad de uso del arco. Las habilidades de esta clase te permiten infligir más daño a los enemigos, en particular ampliando tu arsenal de ataques y capacidades en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Valiente: Las habilidades de esta clase mejoran la supervivencia al proporcionar más capacidades de sigilo y ayudar a Aloy a camuflarse con más eficacia, atacar desde posiciones ocultas y conseguir más recursos. Esta clase es ideal para los que prefieren el sigilo.
- Forrajeador: Destinada a mejorar la capacidad de reunir recursos y gestionar suministros, algo muy importante durante los viajes largos y las grandes batallas. Esta clase de habilidad te da la capacidad de extraer más materiales, usar trampas y controlar mejor los vehículos interceptados.
- Viajero: ayuda con la gestión de recursos y de máquinas.
La habilidad más importante:
- Concentración (Valiente): Te permite usar un modo especial de dilatación temporal al apuntar, muy útil para disparar con precisión a partes vulnerables de las máquinas.
- Golpe silencioso (Merodeador): Te permite eliminar rápida y silenciosamente a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo sin que se den cuenta.
- Tiro triple (Valiente): La habilidad de disparar 3 flechas a la vez, lo que te permite matar máquinas de forma más rápida y eficiente.
Más habilidades útiles:
- Sprint silencioso (Merodeador): Permite a Aloy hacer menos ruido mientras se mueve, lo que ayuda a moverse más eficientemente alrededor de los enemigos.
- Golpe crítico (Valiente): La habilidad de asestar un fuerte golpe a un enemigo que ha perdido el equilibrio.
- Invocar montura+ (Forjador): Aloy llamará a una máquina montada hacia él en cualquier momento sin la obligación de domarla.
Habilidades menos útiles:
- Carroñero (Forager): Aunque es útil para acumular materiales rápidamente, los jugadores pueden conseguir suficientes recursos sin esta habilidad si exploran el mundo con cuidado.
- Puntería equilibrada (Prowler): Hay momentos muy raros en el juego en los que necesitas disparar a los enemigos mientras haces equilibrios sobre cuerdas (yo tuve 0 de esos momentos).
Coches.
En Horizon Zero Dawn, las máquinas son los principales enemigos y la seña de identidad de la serie. El mundo está habitado por docenas de tipos diferentes de máquinas, desde pequeñas y rápidas hasta enormes y extremadamente peligrosas. Cada máquina pertenece a una clase específica, tiene sus propias debilidades, tácticas de combate y habilidades únicas.
Terra-formers
Se asemejan a animales como toros o cabras y moldean el suelo de la Tierra para ayudar a las plantas a crecer. Hay 5 vehículos de la clase Terra-formers:
- Broadhead
- Cargador
- Grazer
- Rompepiedras
- Trampler
Purificadores
Similares a la primera clase, pero su tarea principal es desintoxicar la atmósfera y la biosfera marina. La clase Purificadores incluye 4 máquinas:
- Lancehorn
- Snapmaw
- Stormbird
- Strider
Recicladores
La tarea principal de estas máquinas es desmontar las máquinas destruidas y devolver las piezas a las Calderas para su reutilización. Esto incluye sólo 2 máquinas:
- Glinthawk
- Desguazador
Transporte
Diseñados para mover grandes volúmenes de carga, así como para transportar materiales para sus propias funciones de terraformación. Hay 4 de estos vehículos en total:
- Behemoth
- Bellowback de fuego
- Bellowback de congelación
- Shell-Walker
Recon.
En un principio se crearon para ayudar a las máquinas a encontrar terrenos adecuados para la terraformación, pero más tarde su propósito cambió para vigilar y monitorizar otras máquinas, así como para atacar instantáneamente a los humanos cuando son detectados. Hay 3 máquinas de este tipo:
- Longleg
- Vigilante Ojo Rojo
- Vigilante
Comunicación.
Sólo hay una máquina en este grupo que nunca atacará y no puede ser atacada. En el juego, tienes que subirte a la máquina Tallneck, que se parece a una jirafa, para abrir una determinada zona del mapa.
Combate.
Las máquinas de combate ni siquiera existían al principio, sino que aparecieron después de que las máquinas empezaran a ver a los humanos como una amenaza. A menudo equipadas con armas y armaduras, las máquinas de clase combate son algunas de las máquinas más peligrosas y a menudo se las puede ver entre máquinas más vulnerables, probablemente protegiéndolas. Hay 4 de estos vehículos en total:
- Ravager
- Dientes de sierra
- Acechador
- Thunderjaw
En general, cada vehículo tiene su propio "afán" y especialización, lo que obliga a utilizar distintos enfoques y estrategias de combate según el tipo de enemigo y su comportamiento. Esto hace que las batallas sean interesantes y te obliga a adaptarte constantemente a nuevos retos, lo que convierte la jugabilidad de Zero Dawn en uno de los mejores elementos del juego.
Calderos e interceptación de vehículos
En Horizon Zero Dawn, los calderos son antiguos complejos subterráneos donde se crean máquinas. Al abrir un caldero, Aloy tiene la oportunidad de tomar el control de ciertas máquinas. Esto da una ventaja significativa en la batalla, ya que las máquinas interceptadas pueden ayudar a atacar a los enemigos o servir de transporte. Aunque la habilidad de interceptar los tipos de vehículos que sirven de transporte se concede al jugador inmediatamente después del prólogo sin necesidad de abrir el Caldero.
En total, hay 4 calderas en el juego:
- La Caldera SIGMA: En ella hay que resolver puzles primitivos, y al final hay una batalla con el jefe Fire Bellowback
- La Caldera RHO: Aquí tienes puzles más interesantes, y al final hay una batalla con el jefe Snapmaw
- CauldronXI: en él te enfrentarás a una batalla con el jefe Stalker
- CalderaZETA: No hay puzles, y al final hay una batalla con el jefe Thunderjaw
Sin embargo, algunas máquinas permanecen sin interceptar incluso después de acceder a los calderos, lo que aumenta los desafíos para los jugadores. No obstante, merece la pena abrirlos, ya que ayuda mucho en la batalla y añade nuevas oportunidades para las tácticas de combate.
Luchando contra el jefe Thunderjaw en el caldero ZETA
Tribus.
En el mundo del juego, la humanidad está dividida en diferentes tribus, cada una con creencias y cultura únicas, y un modo de vida especial que refleja su visión del mundo y sus métodos de supervivencia. Viven sobre los restos del viejo mundo, habitan diferentes zonas climáticas y se enfrentan constantemente a las amenazas de máquinas y grupos hostiles.
Tipos de tribus:
- Los Nora son una tribu de cazadores y recolectores, conocidos por su reclusión y culto religioso a la Madre Naturaleza, a la que consideran sagrada. Viven en las montañas boscosas y observan estrictamente sus tradiciones. Los nora veneran especialmente los lugares sagrados y celebran rituales que simbolizan su dependencia de la naturaleza.
- Los Karha son la tribu más avanzada del mundo Horizonte, conocida por su amor al sol, al que consideran la deidad suprema. Su reino, situado en desiertos y llanuras soleadas, consta de la majestuosa ciudad de Meridian y un poderoso ejército. Sufrieron una guerra civil debido al gobierno de un cruel Rey Sol, lo que provocó la escisión de la tribu.
- Los Karha de la Oscuridad son un grupo escindido de los Karha que surgió durante la guerra civil. Sus creencias están envueltas en crueldad y rituales oscuros, y sirven al antiguo Rey Sol, creyendo que es el verdadero líder. Son conocidos por su agresividad y su incapacidad para reconciliarse con los Karha.
- Los Ozeram son una tribu de maestros herreros e inventores que viven en las regiones montañosas. No tienen una estructura religiosa estricta, sino que valoran la artesanía y el conocimiento. Los ozeram son famosos por su tecnología y sus habilidades metalúrgicas, lo que los convierte en aliados clave de los karha.
- Los banuk son una tribu que vive en las heladas tierras del norte. Tienen una profunda conexión con las máquinas, a las que consideran parte de la naturaleza, y las veneran a través de chamanes espirituales. Los banuk son también renombrados cazadores que creen en la capacidad de conquistar las máquinas aprendiendo sus debilidades y características. Los banuk aparecen en el pack de expansión Frozen Wilds.
Todas estas tribus añaden variedad al mundo de Horizon Zero Dawn y revelan diferentes facetas de la humanidad que intenta sobrevivir a los peligros del nuevo mundo.
Misiones
Las misiones se dividen en principales (historia) y numerosas secundarias que no solo añaden nuevos detalles a la historia, sino que también proporcionan oportunidades para conseguir recompensas, habilidades y recursos.
Las misiones de la historia
Las misiones de historia son el argumento principal que revela el origen de Aloy, su conexión con el mundo de las máquinas y los secretos de la antigua civilización. Desarrollan acontecimientos clave y llevan a Aloy a descubrir su destino. El jugador pasa por varias localizaciones, aprende sobre el Mundo de Metal, restaura tecnologías destruidas y comprende poco a poco cómo las máquinas empezaron a dominar el planeta.
Misiones secundarias
Las misiones secundarias complementan el mundo de Horizon Zero Dawn, dando al jugador la oportunidad de ayudar a otros personajes que se enfrentan a dificultades o peligros. En ellas, Aloy se reúne con representantes de distintas tribus y a menudo actúa como mediadora en sus conflictos o resuelve problemas locales. Completar estas misiones suele reportar valiosos recursos y experiencia, así como desbloquear elementos adicionales de la historia.
Misiones.
Las misiones son pequeñas tareas que el jugador puede completar al pasar o encontrarse con situaciones aleatorias en el mundo. Son menos importantes que las misiones principales o secundarias, pero pueden proporcionar recursos útiles, experiencia y recompensas por completarlas rápidamente.
Zonas infectadas
Estas ubicaciones están infectadas con máquinas agresivas que se han vuelto más peligrosas debido a anomalías en su código. Aloy debe limpiar estas zonas destruyendo a los enemigos para hacerlas seguras. Completar estas tareas aporta experiencia extra y abre nuevas zonas en el mapa.
Cotos de caza
Los cotos de caza son desafíos especiales en los que los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades. Hay tres niveles de desafíos en cada coto de caza, y cada uno de ellos tiene un límite de tiempo. Al completar con éxito las tareas, el jugador recibe recompensas e insignias que puede canjear por recompensas especiales de los comerciantes.
Campamentos de bandidos
Los campamentos de bandidos están repartidos por todo el mundo y son refugios de enemigos que aterrorizan a la población local. Aloy puede despejar estos campamentos, destruyendo a los enemigos y garantizando así la seguridad en una región concreta.
Miradores.
Los puntos de vista son lugares que permiten a Aloy ver grabaciones de voz y fragmentos de la historia que revelan acontecimientos del pasado. Cada punto de vista muestra los restos de la humanidad que habitaba el mundo antes de la catástrofe y revela detalles de cómo cayó la civilización.
Coleccionables
Los coleccionables incluyen artefactos, glifos y otros objetos. Se pueden encontrar por todo el mundo y a menudo cuentan historias adicionales sobre una civilización antigua o proporcionan información sobre la cultura de diferentes tribus. Por recoger cierta cantidad de estos objetos, Aloy recibe recompensas de los mercaderes o recompensas especiales que facilitan la búsqueda.
Cada uno de estos elementos de búsqueda enriquece el mundo del juego, permitiendo al jugador comprender mejor el pasado y el presente del mundo de Horizon Zero Dawn.
Bonificación n.º 1: pack de expansión Frozen Wilds
Pero después de completar el juego, no corras a borrarlo, porque el remaster aún cuenta con la expansión de la historia Frozen Wilds.
El pack de expansión Frozen Wilds para Horizon Zero Dawn amplía el juego original añadiendo nuevos territorios, argumentos, enemigos y mecánicas. El jugador tiene acceso a un lugar nevado, la Tierra del Filo, hogar de la misteriosa y belicosa tribu Banook. Los acontecimientos se desarrollan con el telón de fondo de una nueva amenaza: la presencia de una fuerza misteriosa llamada Demonio, que infecta y fortalece las máquinas, haciéndolas mortales. Aloy debe descubrir el origen de esta fuerza y proteger a la tribu Banook.
Nuevas localizaciones e historias
Frozen Wilds abre una nueva zona enorme para explorar: una región nevada llena de máquinas peligrosas y paisajes hermosos, aunque duros. El lugar está lleno de lagos helados, picos montañosos y páramos fríos, donde se esconden tanto máquinas mortales como valiosos recursos. El jugador conocerá a la tribu Banook, que tiene su propia herencia cultural, creencias y rituales, incluyendo su culto a las máquinas y sus intentos por comprender la naturaleza del "Demonio" que infecta a las máquinas locales.
Nuevos enemigos y máquinas
Frozen Wilds introduce nuevas máquinas, cada una con ataques únicos y que requieren un enfoque especial para el combate. Las máquinas infectadas también se vuelven más agresivas y resistentes, lo que supone una seria amenaza para Aloy. Aprender nuevas tácticas y formas de lucha se convierte en una necesidad.
Nuevas habilidades y armas
El pack de expansión Frozen Wilds también ofrece un nuevo árbol de habilidades que permite mejorar la interacción con las máquinas y el combate. Algunas de estas habilidades te permiten recolectar recursos más rápido o interceptar máquinas de forma más eficiente. Sin embargo, cabe destacar que este árbol de habilidades está disponible mientras juegas al juego principal.
También se añaden nuevas armas al juego, como arcos reforzados, así como una armadura mejorada que protege a Aloy del frío extremo y le ayuda a resistir mejor a los enemigos fuertes.
Bonificación n.º 2: Huevos de Pascua relacionados con otros juegos
Horizon Zero Dawn también tiene huevos de pascua que añaden detalles interesantes y referencias a otros juegos, lo que te hace explorar el mundo con más detalle. Aquí tienes algunos de los más interesantes, y el resto los encontrarás por tu cuenta, ya que no queremos desvelarte todas las cartas:
- Killzone: puedes ver a un grupo de guardias de Karh jugando a un juego de mesa con una pequeña figura parecida a un soldado Helghast de la serie de shooters Killzone, otro juego de Guerrilla. También puedes encontrar una taza con el logotipo del juego.
- Death Stranding: en uno de los cadáveres cuelga un collar que llevaba el protagonista del juego de DS. También hay una muñeca y unas esposas de Death Stranding. Los autores los añadieron porque Hideo Kojima creó el de DS con el motor Decima. Horizon también se hizo con el mismo motor.
- RIGS: Mechanised Combat League: en uno de los miradores se puede ver un estadio con el logotipo de RIGS: Mechanised Combat League, un juego de realidad virtual creado por el estudio hermano de Guerrilla, Guerrilla Cambridge.
En pocas palabras
Horizon Zero Dawn Remastered combina una historia interesante, gráficos actualizados y modernizados y una jugabilidad dinámica. La historia de Aloy, que explora un mundo postapocalíptico lleno de criaturas mecánicas y descubre los secretos del pasado, incluidas las causas de la caída de la civilización, tiene todas las posibilidades de atraer a los jugadores que se inician en la exploración de videojuegos.
Un sistema de combate y una amplia gama de armas permiten a los jugadores crear sus propias estrategias, teniendo en cuenta las características de cada máquina. Una variedad de habilidades, armaduras y modificaciones añaden aún más profundidad a la jugabilidad. Gracias a la acertada implementación de todos estos elementos, Horizon Zero Dawn es un juego interesante, y su remasterización ayudará a atraer tanto a un público nuevo como a recuperar a los viejos jugadores.
Horizon Zero Dawn Remasterizado | |
---|---|
Género. | Acción Aventura RPG |
Plataformas. | PlayStation 5, PC |
Número de jugadores | Un jugador |
Desarrollador | Guerrilla, Nixxes |
Editor | Sony |
Tiempo para completarlo | 14-35 horas |
Fecha de lanzamiento | 31 de octubre de 2024 |
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