Una triste historia con un final natural: Sony ha cerrado Firewalk, el estudio detrás del fallido shooter Concord
Quizá nunca haya habido un fracaso tan estrepitoso, natural y evidente en la industria del videojuego, comparable al lanzamiento del shooter en red Concord.
Sony esperaba conquistar el mercado de los juegos de servicio y competir con los superpopulares shooters de formato similar. El resultado fue que, tras ocho años de trabajo en el juego y gastarse 200 o 400 millones de dólares (los datos difieren), Concord no interesó absolutamente a nadie, y sus ventas no superaron las 15 000 copias.
Esto es lo que sabemos
Tras el rápido cierre de los servidores de Concord, el estudio Firewalk afirmó que el shooter todavía volverá en una forma actualizada, pero es obvio que esto no sucederá: Sony cerró oficialmente el desarrollador, y al mismo tiempo el fabricante de juegos móviles Neon Koi fue cortado.
El jefe de PlayStation, Hermen Hulst, envió un correo electrónico interno a los empleados anunciando el cierre de Firewalk:
Tras revisar detenidamente la situación, hemos llegado a la conclusión de que la mejor solución es poner fin de forma permanente al apoyo al juego y cerrar el estudio. Me gustaría agradecer al equipo de Firewalk su habilidad, espíritu creativo y dedicación.
El género de los shooters PvP en primera persona es un entorno competitivo en constante evolución y, por desgracia, en el caso de este juego no logramos nuestros objetivos. Aprenderemos de Concord y seguiremos ampliando nuestras capacidades de servicios de juego para garantizar el crecimiento futuro".
Las fuentes del periodista de Bloomberg Jason Schreier informan de que el cierre dejará sin trabajo a 231 empleados de Firewalk y 38 de Neon Koi.
El cierre hoy por parte de Sony de dos estudios -el desarrollador de Concord Firewalk Studios y el fabricante de juegos para móviles Neon Koi- supondrá la pérdida de 210 puestos de trabajo, según ha informado un portavoz a Bloomberg News. Firewalk tenía 172 empleados, mientras que Neon Koi contaba con 38. https://t.co/ksiVFpfWLs
- Jason Schreier (@jasonschreier) 29 de octubre de 2024
Ya es malo que la gente pierda su trabajo, pero no se pueden lanzar juegos de una calidad tan cuestionable, sobre todo cuando el objetivo principal es conquistar un mercado saturado.
Fuente: Bloomberg