"Hay que trabajar más" - Los especialistas de Digital Foundry se mostraron satisfechos con el rendimiento técnico de STALKER 2: Heart of Chornobyl, pero señalaron los problemas objetivos

Por: Anton Kratiuk | 23.11.2024, 11:55

Hace unos días salió a la venta el esperado shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. 2: Heart of Chornobyl, cuyas ventas sólo durante los dos primeros días superaron el millón de copias.

El juego fue muy bien acogido por el público, como demuestran las críticas en Steam, pero los críticos no llegaron a un consenso, señalando los problemas técnicos del shooter.

Los expertos de Digital Foundry, autoridades reconocidas en el campo del análisis de los problemas técnicos (y los méritos) de los juegos, también compartieron su análisis.

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El equipo de Digital Foundry no tenía prisa por publicar su material, ya que querían esperar al lanzamiento del parche del primer día y, teniendo en cuenta sus correcciones, sacar conclusiones sobre Heart of Chornobyl.

Confirmaron que la actualización de 140 GB corregía muchos errores y mejoraba el estado general de S.T.A.L.K.E.R. 2. El equipo de Digital Foundry alabó el trabajo de GSC Game World a la hora de detallar cada lugar y objeto del shooter. Todo parece realista y atmosférico, y aunque la calidad de las sombras y las transiciones entre las distintas capas de texturas dejan mucho que desear, en general no hay quejas graves sobre los gráficos.

El principal problema de S.T.A.L.K.E.R. 2 es la excesiva carga de la CPU, que puede congelar el juego tanto en Xbox como en los PC más potentes.

Los expertos señalan que si los desarrolladores consiguen mejorar el flujo de datos al viajar por el mundo abierto, mejorará significativamente el rendimiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. 2: Heart of Chornobyl y hará más cómoda la jugabilidad.

A pesar de los problemas técnicos, Stalker 2 merece la pena y está a la altura de las expectativas que nos dio el clásico de culto de 2007. La versión del juego disponible ahora para los jugadores es una gran mejora con respecto a la que encontraron los primeros críticos, pero hay que seguir trabajando para que el juego alcance todo su potencial.

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Fuente: Digital Foundry