Fracaso en el mercado de los shooters free-to-play: Ubisoft cierra XDefiant y despide a 277 empleados

Por: Vladislav Nuzhnov | hoy dia, 09:35
Ubisoft presenta un nuevo shooter: Todo lo que necesitas saber sobre XDefiant XDefiant banner . Fuente: Ubisoft

En la primavera de 2024, Ubisoft lanzó el shooter online gratuito XDefiant, que fue bastante popular en los primeros meses y reunió a muchos jugadores, pero la competencia entre los shooters gratuitos (especialmente cuando está disponible CS2) era demasiado fuerte y el proyecto se cerró.

Esto es lo que sabemos

Ubisoft ha anunciado el cierre de su shooter free-to-play XDefiant. Esta decisión ha supuesto el cierre de dos estudios de la compañía y el despido de 277 empleados. En un comunicado publicado en la página web de la compañía, la Directora de Estudios y Cartera, Marie-Sophie de Woeber, señaló que a pesar de un comienzo alentador y una base de fans leales, Ubisoft no fue capaz de atraer a suficientes jugadores para competir de forma sostenible en el exigente mercado de los shooter free-to-play.

De Woeber explicó que el juego no obtuvo los resultados necesarios para seguir invirtiendo, por lo que la empresa decidió "cerrar el proyecto". Aunque ya no se podrán realizar nuevas descargas, registros ni compras, la tercera temporada de XDefiant seguirá publicándose según lo previsto, y los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025.

Además de la cancelación de XDefiant, Ubisoft también ha anunciado el cierre de sus estudios de San Francisco y Osaka, así como una reducción de la producción en Sidney. Esto supondrá el despido de más de la mitad del equipo de XDefiant en todo el mundo. Los demás empleados del proyecto tendrán la oportunidad de trasladarse a otros puestos en la empresa.

En su discurso a la comunidad de XDefiant, el productor ejecutivo Mark Rubin expresó su gratitud a los jugadores y subrayó que los juegos free-to-play suelen tardar en desarrollarse y alcanzar la rentabilidad. Señaló que el equipo estaba dispuesto a seguir por este camino, pero la situación se volvió demasiado difícil para continuar.

Fuente: eurogamer