En Concord, algunos aspectos eran "sobresalientes", pero otros no lograron atraer a los jugadores, lo que llevó al cierre del shooter - La dirección de PlayStation

Por: Vladislav Nuzhnov | el dia de ayer, 12:59
Concord ofrece una nueva oportunidad a los promotores: un primer vistazo Captura de pantalla de Concord. Fuente: PlayStation

Concord, un shooter desarrollado por Firewalk, se ha convertido en uno de los mayores fracasos de la historia de Sony, cerrando apenas dos semanas después de su lanzamiento. El juego, cuya creación costó unos 200 millones de dólares y 4 años, no consiguió atraer a un número suficiente de jugadores. Según los analistas, las ventas de Concord ascendieron sólo a unas 25 mil copias, y el pico de presencia online en Steam no superó los 700 jugadores. A los jugadores que lo compraron se les devolvió el dinero, y el estudio cerró. Y los ejecutivos de PlayStation decidieron volver a preguntar por este juego.

Esto es lo que sabemos

En una entrevista con la BBC, Hermen Hulst y Hideaki Nishino, consejeros delegados de Sony Interactive Entertainment, afirmaron que algunos aspectos de Concord seguían siendo "sobresalientes". Sin embargo, otros aspectos no lograron atraer a suficientes jugadores.

Como resultado, hemos retirado el juego de la red.

No dijeron qué mecánicas consideraban "sobresalientes", pero la historia de Concord será ahora una dolorosa e importante lección para la corporación.

Profundizar:

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Fuente: bbc