GSC estaba tan agotada con el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 que no tuvo fuerzas para volver a programar el juego y lo lanzó en las mejores condiciones disponibles en ese momento.
Los desarrolladores de GSC Game World compartieron sus impresiones sobre el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2, que salió a la venta tras numerosos retrasos. Aunque el juego recibió comentarios positivos de los jugadores, los críticos señalaron problemas de rendimiento y fallos. El director ejecutivo del estudio, Yevgeniy Grigorievich, declaró que el equipo no podía permitirse otro retraso, ya que estaban agotados tras un largo periodo de trabajo, sobre todo teniendo en cuenta la guerra en Ucrania.
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Grigorovich comparó el proceso de desarrollo con correr maratones, y subrayó que el equipo estaba tan agotado que no podía afrontar otra fase de desarrollo. "Estás tan cansado que no puedes decir: 'Vamos a correr otro maratón'", afirmó. Dadas las limitaciones de tiempo, el equipo decidió lanzar el juego en las mejores condiciones disponibles en ese momento.
El equipo de GSC Game World trabajó en el juego durante la guerra, dividiendo sus esfuerzos entre las oficinas de Kiev y Praga. Esto les permitió seguir trabajando en el proyecto a pesar de las dificultades. Maria Hryhorovych, directora creativa, afirma que el equipo nunca pensó en rendirse y siempre quiso terminar el juego.
A pesar de los problemas de errores y rendimiento, Grigorovich afirmó que solucionarlos era la parte más fácil en comparación con el proceso creativo de creación del juego. El equipo ya ha publicado el tercer parche importante desde el lanzamiento, y sigue trabajando para mejorar el juego y ofrecer una mejor experiencia a los jugadores.
Fuente: eurogamer