Juegos sin barreras: EA abre 23 patentes de accesibilidad para desarrolladores externos

Por: Vladislav Nuzhnov | 06.12.2024, 13:07

Electronic Arts (EA) prosigue sus esfuerzos para garantizar la accesibilidad en los videojuegos anunciando la incorporación de 23 nuevas patentes de accesibilidad para desarrolladores externos.

Esto es lo que sabemos

Estas patentes cubren tecnologías que mejoran el reconocimiento de voz, crean voz personalizada y simplifican el uso de la tecnología de reconocimiento de voz en ordenadores y dispositivos de juego. Estas tecnologías pueden mejorar significativamente la experiencia de juego de los jugadores con deficiencias lingüísticas, permitiéndoles expresarse con mayor eficacia en el juego.

Una de las principales innovaciones es la apertura de un plugin para el motor Unreal Engine 5 que utiliza la tecnología de análisis de fotosensibilidad de IRIS. Este plugin permite a los desarrolladores detectar posibles problemas de fotosensibilidad en tiempo real mientras prueban sus juegos.

Blanca Macazaga Zuazo, desarrolladora de software de EA, subrayó la importancia de que otros desarrolladores puedan acceder libremente a este tipo de tecnologías. Señaló que IRIS permite detectar problemas de fotosensibilidad antes de que se produzcan, lo que hace que los juegos sean más seguros para todos los jugadores.

El plugin IRIS puede descargarse aquí .


Plugin IRIS. Ilustración: -EA-

Kerry Hopkins, Vicepresidente Senior de EA, también hizo hincapié en la importancia de la accesibilidad en los videojuegos, afirmando que la empresa está comprometida con la eliminación de barreras y la garantía de que todo el mundo pueda jugar. EA sigue organizando talleres de diseño accesible y ampliando su capacidad de pruebas para garantizar que siempre se tengan en cuenta las necesidades de los jugadores con discapacidad.

Esta medida de EA forma parte de la estrategia más amplia de la empresa para crear un entorno de juego integrador que permita a todo el mundo disfrutar de los videojuegos sin restricciones.

Fuente: electronicarts