Caos y malentendidos: por qué Beyond Good & Evil 2 cayó en el infierno de la producción

Por: Vladislav Nuzhnov | 09.12.2024, 14:17
Nuevos Horizontes Beyond Good & Evil 2: El arte de crear un mundo Arte Beyond Good & Evil 2. Fuente: Ubisoft

La secuela de Beyond Good Evil 2 se anunció por primera vez en 2008 y, tras un segundo anuncio en 2018, seguía sin haber información clara sobre su lanzamiento. Michel Ancel, que abandonó Ubisoft en 2020, explicó las razones por las que el proyecto cayó en el infierno de la producción.

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En una entrevista con Superpouvoir, Ancel explicó que la principal razón de las dificultades en el desarrollo fueron los conflictos entre la dirección. Señaló que el equipo tenía visiones diferentes: el director artístico quería cambiar constantemente el concepto, mientras que el director de juego quería crear un juego con mazmorras generadas, y el propio Ancel soñaba con una aventura espacial. Esto provocó confusión en los equipos y una falta de organización clara.

Ancel también expresó su resentimiento por ser citado como causa clave de los problemas del juego, señalando que nunca cuestionó ninguna de las decisiones del proyecto. Reconoció su parte de responsabilidad en la situación y opinó que los conflictos entre los líderes se habían convertido en un serio obstáculo para el equipo.

En 2020, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, afirmó que el desarrollo de Beyond Good Evil 2 iba viento en popa. Sin embargo, cuatro años y 16 después del anuncio inicial, el juego sigue sin fecha de lanzamiento estimada. A pesar de ello, Ubisoft asegura que el proyecto sigue en desarrollo.

Fuente: videogameschronicle