El sueño de un zumbado: el 75% de los estudiantes británicos encuestados quiere que los esports se integren en los planes de estudio

Por: Vladislav Nuzhnov | 09.12.2024, 14:31
Navi vuelve a la arena: expectativas del próximo torneo CS2 El equipo Navi en el torneo CS2. Fuente: HLTV

¿Te imaginas lo guay que sería que en las escuelas y universidades se enseñara sobre videojuegos y eSports? Un estudio reciente demuestra que a la mayoría de los jóvenes del Reino Unido les encantaría (y estamos seguros de que en otros países la tendencia es similar).

Esto es lo que sabemos

El 75% de los estudiantes del Reino Unido apoya la integración de los deportes electrónicos en el plan de estudios escolar, y el 64% ya participa en actividades relacionadas con los deportes electrónicos. Estos son los resultados de un nuevo estudio realizado por Tencent en colaboración con la Federación Británica de Esports y Ukie.

La encuesta, realizada por Censuswide, abarcó a 2.000 encuestados de entre 16 y 27 años interesados en la industria creativa y del entretenimiento. De ellos, el 40% se plantea trabajar en la industria de los videojuegos, y el 58% cree que una carrera en los esports es más accesible que en áreas como el derecho o la ingeniería.

A pesar de que 16 instituciones de enseñanza superior del Reino Unido ofrecen programas de esports, el 36% de los encuestados afirma que existen obstáculos financieros para continuar su formación, y el 33% afirma que las trayectorias profesionales son inciertas.

Tom Dore, Vicepresidente de la Federación Británica de Deportes Electrónicos, subrayó que la inclusión de los deportes electrónicos en los planes de estudio ayuda a los jóvenes a adquirir competencias para una carrera en este campo. Nick Poole, Director General de Ukie, añadió que los deportes electrónicos desempeñan un papel importante en la configuración del futuro del trabajo y la creatividad, abriendo oportunidades para que los jóvenes desarrollen competencias en tecnología y medios de comunicación.

Ambos expertos subrayaron la necesidad de apoyo y reconocimiento por parte de los editores de videojuegos y los participantes de la industria para garantizar un desarrollo sostenible y unas trayectorias profesionales claras en el ecosistema de los deportes electrónicos.

Sin embargo, dada la burocratización y el conservadurismo del currículo educativo en muchos países, esto no ocurrirá pronto.

Fuente: tencent