Metro Awakening ha recibido el mayor parche desde su lanzamiento, que corrige docenas de errores y hace más cómoda la experiencia.
Por: Vladislav Nuzhnov | hoy dia, 14:46
Metro Awakening es un gran juego, pero tenía algunos problemas de optimización. Los autores lanzaron actualizaciones a lo largo del mes siguiente al lanzamiento, pero ahora el juego ha recibido el parche más grande hasta la fecha, así que veamos qué ha cambiado.
Esto es lo que sabemos
Se han corregido muchos errores de Metro Awakening, así que ahora debería ser una experiencia mejor, ya que los cambios afectan tanto a la jugabilidad como al aspecto visual. Así que si aún no lo has jugado, ahora es el mejor momento para hacerlo (si tienes un casco de realidad virtual).
Correcciones y mejoras generales:
- Se ha corregido la congelación de munición en armarios y cajas.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos seguían moviéndose y emitiendo sonidos tras morir.
- Se ha corregido la activación incorrecta de las restricciones de área de juego en ciertos lugares.
- Se ha añadido una opción de menú para activar/desactivar la retroalimentación háptica en el inventario.
- Se han corregido casos de aparición o desaparición repentina de objetos en varias secciones.
- Se ha corregido el problema de la desaparición de la luz a ciertas distancias y ángulos.
- Se ha reducido el jitter del texto en menús y pantallas de inicio.
- Se ha aumentado el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo, haciéndolos más cómodos.
- Se ha corregido la ubicación espacial incorrecta de los sonidos de disparos y del ruido del inventario.
- Se ha corregido un problema por el que los contornos de las postales permanecían visibles después de recogerlas.
- Se ha corregido la visualización incorrecta de las texturas de las balas en las tiendas.
- Se ha corregido el desplazamiento de la mano al sujetar un filtro de máscara de gas.
- Se ha corregido la distorsión del sonido de las narices durante las secciones con un carrito.
- Arreglado el material rosa en las lámparas fluorescentes rotas.
Arreglos de contenido:
- Añadidos efectos visuales que faltaban al golpear a los jinetes durante el prólogo.
- Arreglado el movimiento brusco del arma montada al usar el movimiento cómodo en el prólogo.
- Arreglado un problema por el que la voz en off de Tasia no salía de la radio al hablar con Max en el capítulo 1.
- Se ha añadido una confirmación tras completar el entrenamiento de carga de la linterna en el capítulo 1.
- Se ha corregido la puerta que se abría al instante tras hablar con Jana en el capítulo 1.
- Se ha corregido la aparición de PNJ en el campo de visión del jugador tras guardar y cargar en el capítulo 1.
- Arreglados los ojos de Max durante el primer encuentro en el Capítulo 1.
- Se ha mejorado el rendimiento en la oficina de Max en el capítulo 1.
- Se ha corregido la pixelación de la nieve en el capítulo 2.
- Se ha corregido la escala del volumen de la niebla en el capítulo 2.
- Se ha corregido el error del guardia que sujeta el arma al principio del capítulo 3.
- Arreglada la ausencia de Max y su amigo a la entrada del túnel en el Capítulo 3.
- Arreglado el atasco del jugador al salir del túnel antes de que Max cierre la entrada en el Capítulo 3.
- Se ha corregido la música de batalla que se detiene durante la batalla con los esclavistas en el capítulo 5.
- Se ha corregido la alineación incorrecta del botiquín y su tapa en el capítulo 6.
- Se ha corregido la audibilidad de los nosales gruñones tras su destrucción en el capítulo 7.
- Arreglado el caminar en el lugar de Tamir en el Capítulo 7.
- Arreglada la inmovilidad de la boca del Sacerdote Gusano al hablar en el Capítulo 8.
- Arreglada una distorsión gráfica que aparecía brevemente a través de una puerta en el Capítulo 7.
- Se ha corregido la interrupción prematura de la señal de voz de Oksana en el capítulo 9.
- Se ha corregido el bloqueo del jugador al cerrar manualmente la puerta abierta por Petya en el capítulo 10.
- Se ha corregido el quejido de Serdar tras completar la zona encantada del capítulo 11.
- Se ha corregido la aparición de un cultista en el campo de visión del jugador en el capítulo 12.
- Se ha corregido el tempo incorrecto de la música durante la huida de la Boca del Infierno en el capítulo 12.
- Se han corregido las grietas en el suelo tras la explosión del carro en el capítulo 12.
Profundiza:
- Mejor juego de RV del año: Análisis de Metro Awakening
Fuente: plaion