Google presenta oficialmente Android XR, un sistema operativo para un posible competidor del Vision Pro de Apple

Google ha presentado oficialmente Android XR, una plataforma para dispositivos de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV). Parece que tras el cierre de los proyectos Google Glass y Daydream, la compañía decidió darse una segunda oportunidad en la "carrera armamentística" contra VisionOS de Apple. Lo irónico es que ambas compañías luchan ahora por tus ojos, literalmente.
Lo que promete Android XR
El nuevo enfoque de Google se basa en la integración con las herramientas familiares de Android y la compatibilidad con una amplia gama de aplicaciones existentes en Play Store. Esto significa que tu Google Maps o YouTube cobrarán una nueva vida en formato tridimensional. Además, Google promete una versión multiventana del navegador Chrome para que puedas leer las noticias y ver gatos al mismo tiempo. Suena muy futurista, ¿verdad?

Las apps para pantallas grandes aprovechan al máximo las capacidades de redimensionamiento de Android XR. Ilustración: Android Developers Blog
Gemini AI en Android XR añadirá su propio color al funcionar como un asistente inteligente: reconoce objetos a tu alrededor, genera consejos de la vida real y, probablemente aún mejor, escucha tus secretos para "mejorar tu experiencia".
Pero aquí viene lo bueno: mientras VisionOS de Apple promete "magia espacial", Google ha adoptado un enfoque más sencillo: "Estamos cogiendo tu Android favorito y haciéndolo más AR. Y por cierto, es más barato". Suena como la respuesta de Apple: "Nosotros también podemos hacerlo, pero de una forma más sencilla y menos pretenciosa".

Chrome en Android XR es compatible con las funciones WebXR, incluidos los mapas de profundidad, que permiten a los objetos virtuales interactuar con superficies reales. Ilustración: Blog de desarrolladores de Android
Android XR: estándares abiertos para nuevas posibilidades
Android XR continúa la tradición de apertura introduciendo el estándar OpenXR 1.1, una "API multiplataforma de alto rendimiento" centrada en la portabilidad. Además, Google está ampliando estos estándares con las últimas incorporaciones de los fabricantes que añaden potentes capacidades para entender el mundo que nos rodea. Entre ellas
- Red neuronal para el renderizado de manos: un sistema que se adapta a la forma y el tamaño de las manos, garantizando que se refleje con precisión la diversidad de los usuarios.
- Texturas de profundidad detalladas - permite que los objetos reales "sombreen" o se superpongan al contenido virtual.
- Evaluación avanzada de la iluminación: garantiza que la iluminación virtual se ajuste a las condiciones del mundo real.
- Nuevos rastreadores para objetos como ordenadores portátiles, teléfonos, teclados o ratones que pueden integrarse en entornos virtuales.
El SDK de Android XR también es compatible con formatos abiertos como glTF 2.0 para modelos 3D y OpenEXR para entornos de alto rango dinámico. Este enfoque garantiza a los desarrolladores la flexibilidad y el fácil acceso a las mejores herramientas para crear experiencias XR inmersivas.
Lo que viene.
Se espera que los primeros gadgets Android XR estén disponibles en 2025, y uno de los primeros será un auricular de Samsung con nombre en clave Project Moohan. Ofrecerá gestos con las manos y seguimiento ocular, pero la cuestión es si Google será capaz de hacer que estas funciones sean realmente cómodas. ¿Se repetirá la historia de las Google Glass?