El antiguo desarrollador de Starfield se sorprende por el gran número de pantallas de carga del juego
El antiguo desarrollador de Starfield expresó su sorpresa por la cantidad de pantallas de carga que había en el juego.
Esto es lo que sabemos
El antiguo desarrollador de Starfield, Nate Purkeypile, declaró en el podcast de VideoGamer que le sorprendió especialmente el número de zonas de carga que había en la ciudad cyberpunk offline de Neon, en parte porque había muy pocas antes de que se completara el motor de iluminación del juego.
Algunas de las pantallas de carga no existían cuando yo trabajaba en el juego, así que me sorprendió ver tantas...".
Percival señaló que algunos de los problemas eran inherentes al motor de creación. No en vano, algunos jugadores afirman que el motor era anticuado y poco adecuado para la tarea de mantener unido un juego del tamaño de una galaxia.
Fuente: VideoGamer Podcast