Patente confirmada: la Nintendo Switch 2 tendrá su propia tecnología de escalado similar al DLSS de NVIDIA
Los medios de comunicación han mencionado en repetidas ocasiones que la nueva consola de Nintendo soportará su propia tecnología de escalado de imagen, similar al DLSS de NVIDIA. Públicamente, la compañía japonesa no se ha pronunciado sobre estos rumores, pero la red ha llamado la atención sobre la patente, que confirma la presencia de tal posibilidad.
Esto es lo que sabemos
La patente descubierta describe una tecnología de aprendizaje automático que escala la resolución de los juegos, y no sólo permite mejorar la calidad de los gráficos sin sobrecargar el hardware de la consola, sino que también reduce el tamaño del archivo de instalación del juego.
Cita de la patente:
Un juego con texturas 4K nativas podría requerir 60GB, pero 1080 nativas podrían requerir solo 20GB (lo que permitiría que el juego cupiera en un cartucho de 32GB de Switch). La idea es hacer un escalado 4x en tiempo real en el dispositivo.
Dado que Nintendo no tiene planes de renunciar a vender juegos en cartuchos, esta tecnología permitiría que incluso los juegos más grandes cupieran en ellos.
Queda esperar información oficial del fabricante(según los últimos rumores, la Nintendo Switch 2 se anunciará el 8 de enero).
Fuente: ppubs.uspto