El shooter de Judas sorprenderá a los jugadores con una narrativa no lineal: El creador de BioShock, Ken Levine, ha revelado una importante característica de su nuevo juego

Por: Anton Kratiuk | 04.01.2025, 20:14
Un vistazo al arte principal del nuevo juego de Judas: ¿qué esconde? El arte principal de Judas . Fuente: Ghost Story Games

Desde la primera revelación de Judas shooter ha sido constantemente comparado con BioShock, no sólo porque el autor de ambos juegos es el famoso diseñador de juegos Ken Levine, sino también porque son realmente similares en género, estilo y diseño. Incluso tienen mucho en común a nivel de concepto, pero el autor reveló como principal diferencia la novedad, que, según espera, será su ventaja.

Esto es lo que sabemos

La redacción de GamesIndustry.biz habló con Ken Levine, fundador y director del estudio Ghost Story Games.

Dijo que al crear Judas, su equipo intenta deshacerse de la estructura narrativa lineal inherente a BioShock. Según el desarrollador, los juegos de esta serie se asemejan a un pasillo largo pero recto, que el jugador sigue sin poder influir en el curso de los acontecimientos. En Judas se ofrecerá a los jugadores más libertad durante el pasaje y, en el mejor de los casos, cada uno tendrá una historia única.

Hay muchos retos técnicos y creativos asociados a este enfoque, el principal de los cuales es la calidad de los personajes y sus reacciones a las acciones del jugador.

El enfoque que adoptamos en Judas se basa en gran medida en reconocer las acciones del jugador y sus reacciones ante ellas. Aunque los personajes se limiten a observar una amplia gama de acciones del jugador y a comentarlas. "Oye, has visto esto, has hecho esto, has hecho lo otro, y ha sido interesante porque ha provocado esto otro".

Ken Levine señaló que la IA generativa ayudará mucho en estas tareas en el futuro, pero por ahora es incapaz de idear un escenario ramificado y complejo que tenga en cuenta cada acción del jugador.

La trama del juego

Los acontecimientos de Judas se desarrollarán en una enorme nave espacial Mayflower, que se dirige al planeta Próxima Centauri. Como resultado de algún incidente, todos los pasajeros de la nave, incluido el protagonista Judas, mueren. La protagonista es entonces impresa en una impresora biológica y se encuentra rodeada de robots que simulan el comportamiento y la apariencia de los pasajeros. Los robots se vuelven agresivos cuando la protagonista intenta demostrarles que son máquinas y no humanos vivos, ya que ellos mismos no se dan cuenta de ello.

El comportamiento de los líderes robots del Mayflower se rige por un sistema similar a la tecnología Némesis de la Tierra Media: La sombra de. Las líneas, ubicaciones, tareas e interrelaciones de los personajes entre sí cambian en función de cómo interactúe el jugador con ellos y de las tareas que realicen.

Cuándo podemos esperarlo

Todavía no se ha dado una fecha de lanzamiento para Judas, se especula que el juego podría salir en 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Fuente: GamesIndustry.biz