"Teníamos ideas locas": El director de juego de The Witcher 3 habla de las razones para dejar CD Projekt Red y de la creación del estudio Rebel Wolves

Por: Anton Kratiuk | 18.01.2025, 19:48

Hace unos días, tuvo lugar la presentación del ambicioso juego de rol The Blood of Dawnwalker del estudio polaco con.

El juego despertó un gran interés entre el público, y los periodistas hicieron un montón de preguntas a sus desarrolladores, encabezados por Konrad Tomaszkiewicz - director de juego de The Witcher 3: Wild Hunt y uno de los desarrolladores clave de Cyberpunk 2077.

Esto es lo que sabemos

En 2021, Tomaszkiewicz sorprendió a la comunidad gamer con su salida de CD Projekt Red. La mayoría pensó que esta decisión se debió al fallido lanzamiento de Cyberpunk 2077, pero ahora el experimentado diseñador de juegos ha revelado la razón principal.

Según Konrad Tomaszkiewicz, él y varios de sus colegas tenían "ideas locas", que CD Projekt no aceptó, así que la única decisión correcta fue crear su propia empresa, que se convirtió en Rebel Wolves. Un poco más tarde, a Konrad se le unió su hermano Mateusz Tomaszkiewicz, que fue el director de aventuras de The Witcher 3: Wild Hunt y responsable de muchos argumentos del RPG de culto.

Teníamos ideas locas. Sabíamos que si queríamos llevarlas a cabo, teníamos que fundar nuestro propio estudio, porque sería difícil convencer a cualquier gran empresa -ya sabes, sin propiedad intelectual- de que cambiara su enfoque, de que hiciera algo nuevo y loco".

Tomaszkiewicz se dio cuenta de que le resultaría más fácil gestionar un pequeño equipo para hacer realidad sus ideas que intentar establecer un flujo de trabajo en un equipo enorme:

Fundé Rebel Wolves porque sentía que quería crear algo especial. En segundo lugar, tenemos un estudio en el que trabajamos con la gente, no entre ellos como en las grandes empresas, donde es más difícil. Sentí que un equipo más pequeño podía hacer más porque había comunicación dentro del equipo y es más fácil hablar de la visión. Es más fácil sentir el fuego creativo y hacer algo único.

Bueno, esperemos que los desarrolladores sean capaces de llevar a cabo todas las ideas a un nivel decente y que The Blood of Dawnwalker se convierta realmente en un RPG de acción innovador que inicie una franquicia a gran escala.

Cuándo podemos esperarlo

Se desconoce la fecha de lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, pero ya se ha afirmado que la primera presentación del juego tendrá lugar en verano de 2025.

El juego estará disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Fuente: PCGamer