CD Projekt Red dudaba de que The Witcher 3 fuera capaz de combinar una gran historia con un mundo abierto, pero el estudio ha dado como resultado uno de los mejores RPG de la historia

Mateusz Tomaszkiewicz, diseñador jefe de misiones de The Witcher 3, ha declarado que a CD Projekt Red le preocupaba al principio si los jugadores serían capaces de asimilar la gran historia de un juego de rol de mundo abierto. El equipo dudaba si este formato combinaría con la escala de la historia prevista.
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En una entrevista, Tomaszkiewicz compartió que los desarrolladores querían combinar una narrativa larga, típica de los RPG lineales, con un mundo abierto. The Witcher 2, por ejemplo, tenía una estructura más basada en pasillos, y trasladar The Witcher 3 a un mundo gigante era un movimiento arriesgado.
"No creo que hubiera muchos juegos en ese momento que intentaran hacer lo que nosotros estábamos haciendo, que era combinar una gran historia que normalmente se construye en RPG más lineales, como The Witcher 2, e intentamos llevarla a un mundo abierto", dijo Tomaszkiewicz.
A pesar de las dudas, CD Projekt Red se arriesgó. Al final, The Witcher 3 fue ampliamente reconocido y se convirtió en uno de los mejores RPG de la historia. Algunos creen que el mundo abierto perjudica al argumento principal del juego, pero los desarrolladores cuidaron la calidad del diseño de las misiones para mantener el equilibrio entre la libertad de exploración y una buena historia.
Fuente: Gamesradar