El CEO de Obsidian ha afirmado que la empresa cuenta con una plantilla más reducida que los grandes estudios AAA, pero eso no les impide lanzar juegos casi todos los años

Por: Vladislav Nuzhnov | 24.02.2025, 09:41
Se ha revelado la primera captura de pantalla de Avowed: ¿qué nos espera? Captura de pantalla de Avowed. Fuente: Xbox

Obsidian Entertainment, un conocido estudio de juegos de rol, se ha expandido considerablemente bajo la dirección de Microsoft. En los últimos años, el estudio ha aumentado su plantilla a casi 300 personas, pero sigue siendo menos que muchos estudios AAA famosos, lo que no impide que Obsidian lance activamente muchos juegos.

Esto es lo que sabemos

El estudio tenía alrededor de 170-180 empleados en 2018 cuando fue adquirido por Microsoft. A pesar de que el estudio sigue siendo relativamente compacto en comparación con otros grandes desarrolladores como Bungie (850 personas), Naughty Dog (más de 450 personas) o CD Projekt Red (615 personas), Obsidian demuestra una productividad extraordinaria.

Desde 2020, el estudio ha lanzado tres juegos: Grounded, Pentiment , y Avowed, y el cuarto, The Outer Worlds 2, se espera para finales de este año. Se trata de un ritmo de desarrollo sólido, sobre todo teniendo en cuenta el crecimiento de los presupuestos de desarrollo de juegos y el aumento de los plazos para su creación.

La estrategia de Obsidian no consiste en esforzarse por crear superproducciones, sino en centrarse en el desarrollo de juegos con un alto nivel de diseño, guión y dirección artística. Este enfoque les permite crear juegos que pueden competir con grandes proyectos sin gastar enormes cantidades de dinero.

En comparación con los grandes estudios, que a menudo se ven obligados a crear éxitos bajo la amenaza de despidos masivos, Obsidian ha optado por un enfoque más comedido.

Fuente: Windows Central