"¡Hagámoslo, Phil!": Hideki Kamiya insta al jefe de Xbox a reanudar el desarrollo del ambicioso juego de acción Scalebound

En los albores de la Xbox One, el famoso estudio japonés PlatinumGames llegó a un acuerdo con Microsoft para desarrollar un ambicioso juego de acción y fantasía, Scalebound, en el que el jugador debía controlar no solo a un estilizado protagonista, sino también a su dragón domesticado.
Cada tráiler atraía enormemente la atención del público, y las declaraciones del director del juego, Hideki Kamiya, eran tan sonadas y ambiciosas que Scalebound se convirtió en uno de los juegos más esperados de su época. Al final, la historia terminó tristemente: en 2017, Microsoft canceló Scalebound debido a numerosos problemas en la organización del trabajo y a la sobreestimación de sus capacidades por parte de los desarrolladores.
Esto es lo que sabemos
El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha declarado en repetidas ocasiones que la cancelación de Scalebound fue uno de los mayores errores de su carrera y parece que Hideki Kamiya es de la misma opinión.
El diseñador de juegos japonés ha vuelto a publicar un artículo en el que comparte su pesar por el hecho de que su equipo nunca consiguiera lanzar Scalebound. Kamiya acompañó el repost con una breve pero significativa súplica: "Phil, ¡hagámoslo!".
¡Hagámoslo, Phil! :D https://t.co/BLdBs3hxGt
- 神谷英樹? Hideki Kamiya (@HidekiKamiya_X) 3 de marzo de 2025
Por supuesto, la probabilidad de que Phil Spencer vuelva al desarrollo de Scalebound es mínima, y el propio Hideki Kamiya lleva fuera de PlatinumGames desde 2023. Fundó su propio estudio Clovers y actualmente trabaja en la secuela de Okami para Capcom. Pero hay que tener en cuenta que Scalebound tenía un enorme potencial, que con la tecnología moderna es mucho más fácil de realizar y quién sabe, quizá Phil Spencer escuche la llamada de Kamiya y responda a ella con un acuerdo.
Fuente: @HidekiKamiya_X