El regreso no fue bien: Square Enix sufrió importantes pérdidas debido a Life is Strange: Double Exposure

Square Enix ha informado de importantes pérdidas económicas debido a las bajas ventas de Life is Strange: Double Exposure. El presidente de la compañía, Takeshi Kiryu, ha señalado que este proyecto ha supuesto una "gran pérdida" para la editora.
Esto es lo que sabemos
Life is Strange: Double Exposure salió a la venta en octubre de 2024 como continuación de la popular serie de aventuras interactivas. El juego cuenta la historia de la fotógrafa Max Caulfield, que descubre la habilidad de moverse entre dos líneas temporales paralelas para resolver y evitar el asesinato de su amiga Saffy.
A pesar del regreso del querido personaje y de las nuevas mecánicas de juego, Double Exposure no cumplió las expectativas financieras de Square Enix. Según Kiryu, las pérdidas de este juego se vieron parcialmente compensadas por el éxito de Dragon Quest III Remake, pero en general, el proyecto no fue rentable.
Los fans de la serie tienen sentimientos encontrados sobre el juego. En los foros se discuten las posibles razones del fracaso, como los problemas con el argumento, las deficiencias técnicas y el mal momento del lanzamiento.
Tras las pérdidas económicas de Double Exposure, el futuro de la serie Life is Strange sigue siendo incierto. Aunque Square Enix no ha hecho ninguna declaración oficial sobre la secuela, los resultados financieros del último juego pueden influir en la decisión de la compañía sobre el futuro desarrollo de la franquicia.
Fuente: TheGamer