Los desarrolladores de Deep Rock Galactic adoptan una actitud prudente ante la innovación: es la mejor solución para los estudios pequeños

Anders Leicht Rohde, Director Creativo de Funday Games, que colabora con Ghost Ship Games en el desarrollo de Deep Rock Galactic: Rogue Core, compartió su visión de la innovación en los juegos. Señaló que un exceso de innovación puede resultar económicamente desventajoso para los pequeños estudios.
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En una entrevista concedida a Edge Magazine, Rohde subrayó que el estudio pretende minimizar el nivel de innovación optando por el enfoque de "es como ese juego, pero con este elemento". Explicó que ser excesivamente innovador requiere mucho tiempo y recursos, lo que puede no estar al alcance de un estudio con 50 empleados que tienen facturas que pagar.
Rohde cree que el trabajo creativo no existe en el vacío, y aunque se intente no copiar otros juegos, la influencia se deja sentir. Subraya que a veces los desarrolladores independientes se pasan cinco años buscando soluciones innovadoras, que pueden resultar poco rentables económicamente.
Un nuevo spin-off del popular juego de Deep Rock Galactic, llamado Rogue Core, combina elementos de roguelite con un shooter cooperativo en primera persona. Los jugadores comienzan cada misión con habilidades básicas y desarrollan conjuntamente la fuerza y las habilidades del equipo.
Así que si quieres crear algo extremadamente revolucionario, pero no tienes millones de dólares de presupuesto, corres el riesgo de no crear nada en absoluto. Y el equilibrio en Ghost Ship Games demuestra bien cómo se puede crear algo interesante y exitoso sin preocuparse de que ya se haya hecho. Esto se ve muy bien en el ejemplo de Deep Rock Galactic.
Fuente: Edge