La SAG-AFTRA, que protege los intereses de los actores frente a la IA, aún está lejos de alcanzar un acuerdo con los editores de videojuegos

En los últimos meses, SAG-AFTRA, el sindicato de actores, ha mantenido intensas negociaciones con los principales desarrolladores y editores de videojuegos sobre las protecciones contra el uso de la inteligencia artificial (IA). El sindicato afirma que las partes siguen "lamentablemente distanciadas" a la hora de llegar a un acuerdo sobre las protecciones fundamentales para los actores.
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El principal punto de desacuerdo es el uso de la IA para crear copias digitales de las voces y movimientos de los actores sin su consentimiento o compensación. SAG-AFTRA exige normas claras que prohíban el uso de tales copias sin el consentimiento de los intérpretes y garanticen una compensación justa por el uso de su trabajo en el futuro. Sin embargo, los editores proponen acuerdos que contienen "llamativas lagunas" que les permiten utilizar interpretaciones pasadas sin ninguna protección.
La huelga, que comenzó en julio de 2024, ya ha tenido un impacto notable en la industria. Por ejemplo, algunos juegos, como Destiny 2 y World of Warcraft, tienen PNJ sin voz debido a la falta de actores. Además, algunos estudios independientes han llegado a acuerdos temporales con SAG-AFTRA que incluyen la protección de la IA, lo que les permite seguir trabajando en sus proyectos sin interrupciones.
Aunque las partes afirman haber realizado algunos progresos en las negociaciones, llegar a un acuerdo sobre las protecciones de la IA sigue siendo un reto. La SAG-AFTRA subraya que, sin normas claras, los actores podrían ser vulnerables a la explotación por parte de la IA. Los editores están ofreciendo salarios más altos y mejores condiciones de trabajo, pero la cuestión de la IA sigue sin resolverse.
Fuente: GamesIndustry